[发明专利]图像处理装置、图像处理方法和程序有效

专利信息
申请号: 201280022945.2 申请日: 2012-05-11
公开(公告)号: CN103518372A 公开(公告)日: 2014-01-15
发明(设计)人: 小林刚也;川合拓郎;井原利昇;山冈启介 申请(专利权)人: 索尼公司
主分类号: H04N13/04 分类号: H04N13/04;G06T19/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 杜诚;陈炜
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 图像 处理 装置 方法 程序
【说明书】:

技术领域

本技术涉及一种图像处理装置、图像处理方法和程序,并且尤其涉及能够实现与真实世界的运动视差紧密相关的运动视差的图像处理装置、图像处理方法和程序。 

背景技术

在当前流行的2D显示器和显示两视图(单视图)3D图像的3D显示器中,与观看者的位置无关地显示相同的3D图像。因此,观看者不能享受真实世界中获得的运动视差。 

虽然显示多视图3D图像的3D显示器变得流行(例如,参考专利文件1),但是可以显示的图像的视点数目少,以使得难以充分实现运动视差。同时,在本文中术语“多个视点”是指三个或更多个视点。 

在常规3D显示器中,可能实现与真实世界的运动视差不同的运动视差。例如,融合(fusion)的绝对位置根据在观看者在深度方向上的位置的变化而变化。 

具体地,如图1所示,当观看者的眼睛在观看者靠近其面部等时向3D显示器靠近了Δv时,树木的图像在深度方向上的位置在朝向远侧的方向上移动。也就是说,树木的图像距显示器表面的距离Δd改变为距离Δd′。这不同于真实世界中的感觉,使得观看者有奇怪的感受。同时,图1是从上方看到的、观看3D显示屏幕的观看者的视图。 

在3D显示器中,如图2所示,当观看者的眼睛在水平方向上的位置在观看者倾斜其面部等时明显改变时,融合变得困难并且观看者可能感觉疲劳。 

引用列表 

专利文件 

专利文件1:JP2010-211036A 

发明内容

本发明要解决的问题 

如上所述,常规的显示器不能实现与真实世界的运动视差紧密相关的运动视差。 

鉴于这样的情况实现了本技术,并且其目的是实现与真实世界的运动视差紧密相关的运动视差。 

问题的解决方案 

根据本技术的一个方面的图像处理装置是这样的图像处理装置,其设置有图像处理单元,该图像处理单元基于观看者位置信息来校正由深度值形成的深度图像,其中所述观看者位置信息是指示观看者的位置的信息,所述深度值指示预定视点的彩色图像的每个像素在深度方向上的位置。 

根据本技术的一个方面的图像处理方法和程序对应于根据本技术的一个方面的图像处理装置。 

在本技术的一个方面中,基于观看者位置信息来校正由深度值形成的深度图像,其中所述观看者位置信息是指示观看者的位置的信息,所述深度值指示预定视点的彩色图像的每个像素在深度方向上的位置。 

本发明的效果 

根据本技术的一个方面,可以实现与真实世界的运动视差紧密相关的运动视差。 

附图说明

图1是示出了常规3D显示中的显示器的示例的视图。 

图2是示出了常规3D显示中的显示器的另一示例的视图。 

图3是示出了应用本技术的图像处理装置的第一实施例的配置示例的框图。 

图4是示出了应用本技术的图像处理装置的第一实施例的另一配置示例的框图。 

图5是示出了图3中的图像处理单元的详细配置示例的框图。 

图6是示出了图3中的图像处理单元的另一详细配置示例的框图。 

图7是示出了图3中的输入视点选择单元的详细配置示例的框图。 

图8是示出了图3中的输入视点选择单元的另一详细配置示例的框图。 

图9是示出了图3中的放大处理单元的处理的视图。 

图10是示出了图5中的立体效果校正单元的配置示例的框图。 

图11是示出了图5中的立体效果校正单元的另一配置示例的框图。 

图12是示出了图10中的深度校正单元的处理的视图。 

图13是示出了图10中的深度校正单元的处理的视图。 

图14是示出了放大深度图像和重建深度图像的深度值的曲线图(graph)。 

图15是示出了放大深度图像和重建深度图像的深度值的曲线图。 

图16是示出了缩放单元的处理的视图。 

图17是示出了缩放单元的处理的视图。 

图18是示出了缩放单元的另一处理的视图。 

图19是示出了缩放单元的另一处理的视图。 

图20是示出了向缩放单元输入/从缩放单元输出的重建深度图像的深度值的曲线图。 

图21是示出了向缩放单元输入/从缩放单元输出的重建深度图像的深度值的曲线图。 

图22是示出了图5中的视点生成单元的投射处理的视图。 

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