[发明专利]朋友的化身作为非玩家人物有效
申请号: | 201280025688.8 | 申请日: | 2012-05-26 |
公开(公告)号: | CN103597511A | 公开(公告)日: | 2014-02-19 |
发明(设计)人: | B·S·墨菲;S·G·拉塔;D·A·贝内特;K·盖斯那;S·C·赖特;R·马尔克维奇;J·B·蒂亚奎罗;C·H·维罗毕;R·L·哈斯廷斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06Q50/10 | 分类号: | G06Q50/10 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 朋友 化身 作为 玩家 人物 | ||
背景技术
在线游戏服务允许用户自己玩游戏或与他们的一个或多个朋友一起玩游戏。尽管与朋友一起玩游戏对于许多用户而言是非常惬意的,但是这并不是没有问题的。一个这样的问题是,选择用户将与哪些朋友玩游戏可能是麻烦的过程,这常常涉及被用户用来导航以便选择朋友来与其玩游戏的一个或多个菜单。这样的麻烦过程可能对于用户而言是令人沮丧的,从而降低游戏的用户友好性。
发明内容
提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的选择的概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。
根据一个或多个方面,针对特定用户,与该特定用户相关联的一个或多个其他用户基于该特定用户的社交图被标识出。所述其他用户中的至少一个的化身被获得并且作为非玩家人物被包括在该特定用户正在玩的游戏中。
根据一个或多个方面,在第一用户正在玩的游戏中,第二用户的化身作为非玩家人物被包括。从第一用户接收与第二用户的化身交互或通信的用户请求。该用户请求是第二用户加入第一用户玩游戏的邀请,对该用户请求的指示被呈现给第二用户。
附图说明
在全部附图中,使用相同的附图标记来指示相同的特征。
图1示出根据一个或多个实施例的将朋友的化身实现为非玩家人物的示例性系统。
图2以附加的细节示出了根据一个或多个实施例的示例游戏设备和显示。
图3示出根据一个或多个实施例的将朋友的化身实现为非玩家人物的另一示例性系统。
图4是示出根据一个或多个实施例的将朋友的化身实现为非玩家人物的示例性过程的流程图。
图5是示出根据一个或多个实施例的用于允许用户邀请另一用户加入游戏的示例性过程的流程图。
图6示出根据一个或多个实施例的可被配置成将朋友的化身实现为非玩家人物的示例性计算设备。
具体实施方式
在此描述了作为非玩家人物的朋友的化身。对于游戏服务的特定用户,处于该特定用户的社交图中的其他用户(例如该特定用户的朋友、该特定用户的朋友的朋友等等)被标识出。这些其他用户的化身作为非玩家人物被包括在该特定用户所玩的游戏中。尽管其他用户当前未实际在该用户的游戏中玩,但是该用户看见所述其他用户的化身是非玩家人物(例如在为该特定玩家打气的人群中)。该特定玩家也可以提供输入以与这些其他用户的化身之一交互以请求化身被交互的用户加入该用户玩游戏。该交互可以采取各种形式,比如可听地喊其他用户的姓名、轻拍其他用户的化身的肩膀等等。该用户和化身被交互的用户于是可以一起加入玩游戏的行列。
图1示出根据一个或多个实施例的将朋友的化身实现为非玩家人物的示例性系统100。系统100包括能经由网络106彼此通信的多个(x个)游戏设备102和在线游戏服务104。网络106可以是各种不同的网络,包括因特网、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)、电话网、内联网、其他公共和/或专用网络及其组合等。
每个游戏设备102可以是允许用户玩游戏(如体育游戏、策略游戏、冒险游戏、模拟游戏等等)的多种不同类型的设备。游戏设备102中的不同的设备可以是相同或不同类型的设备。例如,计算设备102可以是游戏控制台、蜂窝或其他无线电话、电视机或其他显示设备、通信地耦合到显示设备的机顶盒、台式计算机、膝上型或上网本计算机、平板或笔记本计算机、移动站、娱乐设 备、车载计算机等等。
在线游戏服务104便于游戏设备102的用户玩一个或多个不同的游戏。游戏服务104之所以被称为是在线服务,是因为游戏设备102经由网络106访问服务104(和/或其他游戏设备102)。在线游戏服务104包括账户访问服务110、玩游戏服务112、以及可任选的比赛安排服务114,这些中的每一个可彼此通信。服务110、112和114可在在线游戏服务104内彼此通信和/或经由游戏设备102彼此通信。
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