[发明专利]体视频呈现有效
申请号: | 201280029699.3 | 申请日: | 2012-06-12 |
公开(公告)号: | CN103608716A | 公开(公告)日: | 2014-02-26 |
发明(设计)人: | S·巴斯彻 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G02B27/02 | 分类号: | G02B27/02;G02B27/22 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 顾嘉运 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 体视 呈现 | ||
背景
可以以二维或三维格式来呈现视频内容。三维视频呈现通常涉及使用过滤眼镜来允许将略微不同的图像传递到观众的左眼和右眼。在这样的视频呈现中,虽然所显示的图像看起来具有三维,但是,改变用户的视角不会改变正被观看的内容,因为无论观众的视角在观看环境中何处,都是同样的图像到达观众的眼睛。
虚拟世界和其它交互计算机图形呈现可以允许用户通过改变第一或第三人称人物的视角的用户输入来观看一个场景的不同部分,所述场景的不同部分是通过所述人物观看到的场景。用户可以通过来自用户输入设备(例如键盘、游戏杆等等)的输入来控制在虚拟世界或其它计算机图形环境中所观看到的视角。
发明内容
在此描述了涉及通过头戴式显示器在呈现空间中的视频图像的呈现的各种实施例,这样,用户可以通过改变在呈现空间中的视角来观看体图像数据()的不同视角。例如,一个被公开的实施例包括从位置和朝向传感系统接收观众的位置数据和朝向数据,并从所述观众的位置数据和朝向数据中定位呈现空间中的一个观众,确定该用户面朝的方向并确定头戴式显示系统的朝向。从所确定的位置、方向和朝向中,基于被映射到呈现空间的体图像的一部分和朝向来确定发送给所述头戴式显示系统的一个呈现图像,所述部分在基于观众在呈现空间中的视野的观众视野中。随后,将所述呈现图像发送给头戴式显示器。
提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的选择的概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开的任一部分中所提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1示出了根据本公开的一个实施例的在呈现空间中的观众的示意性描述,并且还示出了根据呈现空间中的观众视角呈现给用户的视频图像。
图2是体视频呈现系统的实施例的框图。
图3示出了头戴式显示系统的实施例。
图4示出了描绘呈现体视频图像给观众的方法的实施例的流程图。
图5示出了描绘呈现交互图形用户界面的方法的实施例的流程图。
图6示出在接收用户交互之前的交互可视界面的实施例。
图7示出在接收用户交互之后的图6的用户界面。
图8示出计算设备的示例实施例。
具体实施方式
如上所述,虚拟世界和其它计算机图形呈现可以允许用户通过改变通过其来观看场景的第一或第三人称人物的视角的用户输入来观看一个场景的不同视角。用户可以通过来自用户输入设备,例如键盘、游戏杆等等,控制在虚拟世界或其它计算机图形环境中所观看到的视角。
然而,玩家可以享受当前虚拟世界体验的交互性程度可能受限于被用于控制用户在虚拟世界中移动的机制。例如,将诸如键盘、游戏杆、方向垫等之类的手工输入设备用于导航虚拟世界妨碍了用户享受与该世界的更加真实的交互性,例如能够在虚拟世界场景中行走以查看该场景的不同视角。
而且,如上所述,视频呈现可能没有为观众提供改变视频内容项内的视角的能力。例如,与计算机图形呈现不同,视频观众可能不具有通过选择将视角改变180度来观看在视频观众的视点之后发生的动作的能力。
因此,在此公开了涉及这样一种方式的视频内容呈现的实施例:用户可以在视频内容呈现空间内移动以从各种视角观看视频内容呈现。例如,观看足球比赛的观众能够在观看环境中行走以获得比赛的争球线的更近视图。类似地,观看戏剧表演的观众能够围绕一个正在发生一个场景的房间行走,以从该房间内的不同视角观看人物。
所公开的实施例利用了头戴式显示器来向观众显示图像,并使用位置和朝向跟踪系统来跟踪在呈现空间内的用户运动和朝向。这样的位置和朝向跟踪系统可以包括,例如,配置为成像呈现空间的一个或多个相机和/或在所述头戴式显示器上用来跟踪用户的头沿滚动轴、俯仰轴和/或偏航轴的朝向的一个或多个运动传感器。
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