[发明专利]游戏机、用在游戏机中的控制方法和计算机程序有效
申请号: | 201280043349.2 | 申请日: | 2012-08-30 |
公开(公告)号: | CN103958014A | 公开(公告)日: | 2014-07-30 |
发明(设计)人: | 中村大辅;永田研二 | 申请(专利权)人: | 科乐美游戏股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李玲 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 中的 控制 方法 计算机 程序 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求2011年9月7日提交的澳大利亚专利申请No.2011221364的优先权,该申请的公开内容在此整体引为参考。
技术领域
本发明涉及显示其中至少一个物体在预定区域中移动的影片的游戏机,用在所述游戏机中的控制方法,和计算机程序。
背景技术
已存在显示其中至少一个物体在预定区域中移动的影片的游戏机。在这样的游戏机之中,已知一种利用影片中的物体来确定中奖,并在中奖的情况下,向中奖者提供特定好处的游戏机(例如,参见专利文献1)。
专利文献1:美国公开No.US2007/0155464。
发明内容
如果玩家能够容易地取得中奖,那么游戏的乐趣降低。因此,在专利文献1的游戏机中,在导致判定得奖的过程中,必须提供变化。在这种情况下,需要包含所述变化的长影片。否则,需要对应于所述变化的影片。无论如何,存储影片的存储容量不可避免地增大。同时,在为中奖判定的每个事件,创建呈现不同过程的影片的情况下,为每个中奖判定创建影片费时较长。在这种情况下,为创建影片而需要的诸如计算机之类装置的费用会增大。
在这点上,本发明的目的是提供一种能够把相同的影片用于不同的抽奖结果的游戏机,以及提供在所述游戏机中使用的控制方法和计算机程序。
为了解决上面的问题,按照本发明的一个方面的游戏机是显示其中至少一个物体在预定区域中移动的影片的游戏机,所述游戏机包括:属性管理数据存储装置,所述属性管理数据存储装置保存用于管理多种类型的属性的属性管理数据;位置指定装置,所述位置指定装置在所述预定区域中,指定将被分配以所述多种类型的属性中的任意一种属性的至少一个判定位置;属性抽选装置,所述属性抽选装置通过抽选从多种类型的属性中选择待分配给所述判定位置的属性;属性分配装置,所述属性分配装置把属性抽选装置选择的属性分配给所述判定位置;和变化生成装置,当在影片中所述物体到达所述判定位置时,所述变化生成装置在游戏中生成与分配给所述判定位置的属性对应的变化。
按照本发明,当在影片中物体到达判定位置时,产生与判定位置的属性对应的变化。判定位置的属性是通过抽选确定的。因此,即使在其中物体沿着相同路径移动的相同影片中,当物体到达判定位置时产生的变化也不同。即,在不同的抽选结果中,可以使用相同的影片。
为了解决上述问题,本发明的控制游戏机的计算机的方法包括以下步骤。游戏机显示其中至少一个物体在预定区域中移动的影片,并且包括保存用于管理多种类型的属性的属性管理数据的属性管理数据存储装置。所述步骤是:位置指定步骤,所述位置指定步骤在所述预定区域中,指定将被分配以所述多种类型的属性中的任意一种属性的至少一个判定位置;属性抽选步骤,所述属性抽选步骤通过抽选从多种类型的属性中选择待分配给所述判定位置的属性;属性分配步骤,所述属性分配步骤把所述属性抽选步骤选择的属性分配给所述判定位置;和变化生成步骤,当在影片中所述物体到达所述判定位置时,所述变化生成步骤在游戏中生成与分配给所述判定位置的属性对应的变化。
为了解决上述问题,本发明的用于游戏机的计算机程序被配置成使游戏机的计算机起以下作用,所述游戏机显示其中至少一个物体在预定区域中移动的影片,并且包括保存用于管理多种类型的属性的属性管理数据的属性管理数据存储装置:位置指定装置,所述位置指定装置在所述预定区域中,指定将被分配以所述多种类型的属性中的任意一种属性的至少一个判定位置;属性抽选装置,所述属性抽选装置通过抽选从所述多种类型的属性中选择待分配给所述判定位置的属性;属性分配装置,所述属性分配装置把所述属性抽选装置选择的属性分配给所述判定位置;和变化生成装置,当在影片中所述物体到达所述判定位置时,所述变化生成装置在游戏中生成与分配给所述判定位置的属性对应的变化。
附图说明
图1是按照本发明的实施例的游戏机的外视图;
图2是游戏机的功能方框图;
图3是图解说明例证的游戏画面的示图;
图4是图解说明提供奖励投币式游戏的例证游戏画面的示图;
图5是图解说明在从图4的状态过去预定时间之后的例证游戏画面的示图;
图6是图解说明在从图5的状态过去预定时间之后的例证游戏画面的示图;
图7是图解说明当产生大赢家时的例证游戏画面的示图;
图8是描述影片的结构的示图;
图9是图解说明属性管理数据的例证内容的示图;
图10是图解说明奖励游戏例程的例证流程图的示图;
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