[发明专利]机器可读牌九游戏牌的位置的实时跟踪有效
申请号: | 201280059242.7 | 申请日: | 2012-09-28 |
公开(公告)号: | CN104245066B | 公开(公告)日: | 2016-11-16 |
发明(设计)人: | J·K·霍伊特;F·S·赛茨;E·瓦因博格 | 申请(专利权)人: | 福尔蒂斯公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;G07F17/32;A63F3/00 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国,加*** | 国省代码: | 美国;US |
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搜索关键词: | 机器 可读 牌九 游戏 位置 实时 跟踪 | ||
版权通知
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技术领域
本披露涉及在高筹码牌九游戏玩耍中管理游戏建立的风险,并特别涉及对牌九牌实施机器可读的识别,优选射频识别(RFID)的能力,从而实时跟踪它们的位置,并由此在游戏玩耍期间减轻发牌者或玩家欺骗行为的风险。
背景技术
牌九是使用一组32个中国的类似多米诺牌牌玩耍的博弈游戏。牌牌在游戏桌上面向下,并在它们组合成称为“墩(woodpile)”的整块之前由发牌者随机化。墩由每个四张牌的八个邻近堆叠构成。该墩然后在数个脚本化的惯例的一个中“洗牌”,其在向玩家发牌前导致新的墩。放置筹码,掷骰从而将牌分布进一步随机化,并且四张牌根据若干已定义方法中的一种分发给每个玩家。此时每个玩家将他的四张牌聚集成“高”(HI)手(hand)和“低”(LO)手。包括特殊“强牌”的一组复杂规则定义每手的值。玩家的目标是击败发牌者的高和低手。玩家策略在于挑选最优方式将发给每个玩家的四张牌配对。
图1是示出在玩耍一手典型的牌九游戏中需要的基本功能10的流程图。玩一手牌九需要若干洗牌模式步骤继之以若干玩耍模式步骤。洗牌模式步骤包括发牌者将面向下的牌随机化的步骤12;玩家放置筹码的步骤14;发牌者分别建立八个四张牌堆叠的初始墩、洗牌并构建“后洗牌(最终)墩”的步骤16、18和20;以及发牌者掷骰从而确定顺序的步骤22,墩中多个堆叠的不同堆叠以该顺序分发给玩家。指明为庄家的玩家位置是用于发牌的名义开始位置。由掷骰产生的值确定距庄家位置的增量位移,并由此建立四张牌堆叠的发牌从其开始的玩家位置。该开始位置被定义为“行动”。玩耍模式步骤包括发牌者发牌的步骤24;发牌者和玩家用面向下的牌形成他们的HI和LO手牌步骤26;发牌者和玩家暴露他们手的步骤28;以及发牌者确定赢家和输家,并收集且支出筹码的步骤30。
博弈场所利润通常是1%,并且游戏对于可以对博弈场所不利的玩家/玩家和玩家/发牌者勾结是成熟的。在游戏玩耍期间这样勾结的例子是发牌者通过洗牌或违规发牌将“强牌”操纵给特定玩家;玩家替换牌;以及玩家交换牌。由于玩家在他们形成其手时自由移除其牌的一些或全部,实际游戏玩耍是混乱的。该游戏环境使跟踪牌并确保游戏玩耍的公平性的过程复杂化。
发明内容
牌九是用相似于多米诺牌的一组牌玩耍的传统的高筹码的中国游戏。因为博弈场所利润通常是1%,所以玩家对玩家和玩家对发牌者勾结可以对抗博弈场所迅速堆叠赔率。危害可以包括尝试标记特定高值牌、花招(sleight-of-hand)洗牌和玩家对玩家交换。使用机器可读的优选启用RFID的游戏牌从而在游戏玩耍期间跟踪它们的位置减轻了这些问题。
优选方法学实施在游戏玩耍期间的一手内以及在游戏玩耍的多手上执行的策略。在该手内的策略需要确保玩耍的牌匹配“墩”中牌的对应堆叠。在多手上的策略需要确保“强牌”的统计分布不偏袒一个或多个玩家。该信息可由博弈场所用来识别欺骗行为并触发更换牌。在没有改变的基础的情况下,更换牌当前每十小时以显著花费执行。
使用启用RFID游戏牌的优选系统被集成到牌九游戏桌并能够记录重要性能参数。披露的优选系统解决以下问题:系统能够自动识别每个游戏的开始和结束;系统能够正确地识别“墩”的每个堆叠中的牌;系统能够自动检测违规发牌;系统能够识别发给每个玩家的牌并在整个游戏中跟踪它们;系统能够识别交换或丢失的牌;以及能够告警正确触发给博弈场所主要人员的电子邮件消息。
由系统生成的告警可以被分类成可定制体系,因此使低风险情境不需要停止玩耍,而高风险情境可以由安全人员迅速解决。
根据参考附图进行的优选实施例的以下详细描述,额外的方面和优点将很明显。
附图说明
图1是根据本披露示出在玩一手典型的牌九游戏中所需要、并且被注释以表示游戏玩耍跟踪的机会的基本功能流程图。
图2是牌九的游戏玩耍操作的五个模式的流程图。
图3是在视觉布局上呈现的游戏玩耍信息的基本显示截图,该视觉布局类似于发牌者和玩家位置在上面标记的牌九游戏桌的玩耍台面。
图4是由系统应用程序执行的待命操作模式的流程图。
图5是由系统应用程序执行的洗牌操作模式的流程图。
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