[发明专利]在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统、方法以及计算机可读记录介质在审

专利信息
申请号: 201280066277.3 申请日: 2012-12-05
公开(公告)号: CN104040585A 公开(公告)日: 2014-09-10
发明(设计)人: 卢承熯;成乐豪;吴东洙 申请(专利权)人: 哄鸭有限公司
主分类号: G06Q50/10 分类号: G06Q50/10
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 代理人: 姜虎;陈英俊
地址: 韩国*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 在线 第一人称 射击 游戏 中的 双模 武器 提供 系统 方法 以及 计算机 可读 记录 介质
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种用于提供在线游戏服务的系统,更具体地,涉及在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统、方法以及计算机可读记录介质。

背景技术

作为21世纪的主力产业,电影、漫画、游戏等利用影像的文化产业备受关注。其中,游戏产业作为高附加值的最尖端知识型复合产业,在即将到来的21世纪文化观光产业时代中将作为中心产业发展。

当前流行的游戏类型中,利用互联网的网络游戏成为主流。形成这种趋势的原因是,与个人计算机对战的独立用户游戏,由于根据用户选择而进行的个人计算机的反应有限,因此经过一段时间后,能够预测个人计算机的反应,从而游戏寿命较短。

相反地,通过网络与其他用户在线进行的游戏,根据游戏参与者的游戏操作特性,对对方动作的反应几乎无限,从而能够带给游戏用户更多的乐趣。因此,几乎所有的游戏都开发成利用网络的多用户游戏,而这种游戏由于网吧、数码公寓(Cyber Apartment)以及个人用互联网专用线等整个社会的超高速通信网建设和个人用计算机的快速发展而成为可能。

游戏场景有如棋盘游戏等通过制定一系列规则来使玩家根据该固定规则进行游戏的情况,或者如小说或戏剧等在规定的时空中玩家利用自己的角色执行任务以提高角色能力的同时编续故事的角色扮演游戏(RPG:Role Playing Geme)用场景等。

此外,作为通过游戏中角色的视觉进行的对战计算机游戏,有第一人称射击游戏(FPS:First Person Shooter)(以下称“FPS”游戏),用各种武器和有限的弹药,通过进行瞄准、发射操作等来进行游戏。现代FPS类型开始于20世纪90年代初,并从那时起开始出现具有能够实时描绘三维图形性能的计算机。

最近上市的FPS游戏为了再现更加真实的战斗场面,允许背景对象之间交互,并提供多种功能,以便以各种方式感受打击感。

此外,游戏中所使用的枪支也是直接借用实际存在的枪支,并且各个枪支的规格也真实地反映在游戏中,从而实现更加接近现实的游戏。用户可以用游戏过程中获得的分数等购买或交换在所述FPS游戏中使用的各种枪支。

在实际战斗中,即便是相同的枪支,可以通过改良枪支或在枪支上附加辅助手段(例如,瞄准镜或安装架),以提高该枪支的性能。

另外,作为与这种FPS游戏中控制枪支相关的技术,韩国授权专利公告第10-0822839号“用于在在线第一人称射击游戏中改装武器的系统及方法(乐度得株式会社)(专利文献1)”公开了第一人称射击游戏中通过在各个枪支上装配定制部件从而能够改良枪支性能的、用于在在线第一人称射击游戏中改装武器的系统及方法。

但是,包括所述专利文献1的现有FPS游戏只能用双手使用各个武器,或者只能用特定的手设置。但是,在实际射击环境中,根据每个人,枪支等的设置方向有可能不同,并且根据枪支的设计或特性,有可能只能在一个方向上设置。

因此,为了增加游戏的乐趣,增强现实感,需要一种考虑枪支等武器的设置方向而允许双手分别持握枪支并同时使用的方法。

在先技术文献

专利文献1:韩国授权专利公告第10-0822839号“在线第一人称射击游戏中的武器改装系统及方法”(乐度得株式会社2008.04.04)

发明内容

技术问题

本发明的目的在于提供一种在FPS游戏中可以以双模式使用武器的、在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法。

此外,本发明的另一目的在于提供一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法,在FPS游戏中可以以双模式使用武器,并且当使用双模式时,按照根据各种武器的组合而设定的新参数来显示目标并调节精度,从而能够增强现实感。

此外,本发明的另一目的在于提供一种在线第一人称射击游戏中的双模式武器的提供系统及方法,在FPS游戏中可以以双模式使用武器,并且在连续射击时调节目标显示以及精度,从而能够提高现实感。

问题解决手段

为了实现如上所述的本发明的目的,并实现后述的本发明特有的效果,本发明具体如下构成。

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