[发明专利]头戴式耳机装置与装置配置文件管理系统及方法在审
申请号: | 201280072696.8 | 申请日: | 2012-02-29 |
公开(公告)号: | CN104254843A | 公开(公告)日: | 2014-12-31 |
发明(设计)人: | 陈民亮;黄福荣 | 申请(专利权)人: | 雷蛇(亚太)私人有限公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16;H04R1/10 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 柴德海;康泉 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头戴式 耳机 装置 配置文件 管理 系统 方法 | ||
技术领域
本发明概括地涉及一种基于虚拟环绕音效技术(基于头部关联传递函数(HRTF))的头戴式耳机装置。特别地,本发明一种基于头部关联传递函数的头戴式耳机装置以及用于在计算系统中管理装置的系统与方法。
背景技术
在音效产业中,许多播放器已经在声音装置中使用头部关联传递函数原则,以便重建虚拟环绕音效。部分装置制造商单纯依靠此头部关联传递函数原则,并利用滤波器处理声音,以改变那些提供方位线索的声音的相位及增益。这是非常基本的作法,并且因为某些声音仅以较大声或较轻柔的方式呈现或是仅仅在每只耳朵内产生回音,而非正确地重现声音以模拟如同实际生活感受的空间效果,因此其无法有效地适用于大多数用户。透过骨传导聆听声音(如通过市售的骨电话(bonephone))可以似乎产生具有立体效果的声音,但是难以达到目前技术所要达成的真正3D空间效果。
其他人利用FFT(快速傅立叶转换)卷积来处理一些变量,如相位、增益以及从用户头部、耳廓及身体折射掉的声音。这是更精确的方法,但是许多这样的技术提供较短的声音滤波器,并且在数字信号处理(DSP)开始处理其它新声音以前仅能够提供有限多个方位线索。
上述两种方法皆可提供具有方位线索的声音,用户的大脑可以使用其来判断声音的方位,然而其与仅能以34MIPS(百万条指令每秒(Millions of Instructions per Second))处理算法及变量的DSP关联。
此外,由于人类个体间耳朵形状、大小和耳廓的差异性,如何感知声音在个体间也是不同的。因此,尽管选择构成约20%人口的个体可以感受虚拟环绕音效,但是声音重现仍无法让其余者信服。由于所记录的声音的方位线索是基于人体模型头部的单一参考记录,因此目前头部关联传递函数的装置所提供的虚拟环绕音效的实际重现比例低。对大部分玩家而言,由当代的头部关联传递函数技术重现的虚拟环绕音效并不适用于高精度游戏,此时正确的环绕音效环境是对游戏中玩家的整体速度、精度及操控性的贡献因素。因此,存在对一种头戴式耳机装置的未满足需求,该头戴式耳机装置能够提供逼真的方位声音/虚拟环绕音效,并能够为所有玩家定制以获得一致的最佳声音性能。
再者,由于速度及精确度对玩家来说非常重要,因此声音设置和/或声音装置配置中单独玩家的熟悉度及一致性将确定其在游戏中如何表现。一般而言,大部分玩家拥有唯一地适用于它们进行游戏的一组特定定制化装置配置。例如,在游戏进行期间,可以编制用户界面(UI)装置(如键盘)上对玩家偏好特定的或对玩家性能优化的个体化按键组合,以开始事件。对声音/头戴式耳机装置而言,如果存在校正系统,则还可以编制及存储这种校正设置。另外,由于不同个体耳朵的独特生理特质,所以可能存在声音设置和/或头戴式耳机装置设置的校正,以针对个人优化虚拟环绕音效的性能。由于这组配置提供玩家熟悉性和一致性并且因此提供游戏期间的速度及操作性,所以玩家通常不改动这组配置。
一般而言,玩家会装备有他们自己偏好的一组外围装置。计算机外围装置包括但不限于头戴式耳机/声音装置、计算机鼠标、键盘、手持式游戏控制台及游戏杆。已知的计算机外围装置一般可互换,且可应用于不同的计算机系统和平台。大部分计算机操作系统皆可以对耦接的计算机外围装置进行自动配置以应用于该计算机操作系统,而不需要安装特定驱动程序。然而,当计算系统检测到这些外围装置时,通常对其分配通用装置控制配置,并且在任何时候,用户先前配置的任何定制化配置会遗失并被默认设置取代。当用户进入局域网络游戏店或使用计算机进行其游戏取乐时,由于他们必须重新配置控制设置以符合其喜好,所以这会给玩家带来许多不便和麻烦。
因此,明显需要一种方法,从而使这些装置设置及配置可以被存储并被随意取得,因此每当用户使用不同平台来存取不同外围装置(包括不同声音装置)时,用户可以避免重新配置其控制设置(包括声音设置)的麻烦。
发明内容
根据本发明的第一方面,本发明公开一种配置文件管理方法,包括:接收由一计算系统所提供的一客户端数据,该客户端数据包括描述与该计算系统信号通信的一声音装置的一装置数据。该装置数据更描述可由该声音装置辨识的用户互动,并且将该装置数据与多个装置配置文件中之一关联,该多个装置配置文件中的每个具有与其相关联的一配置数据。在进一步的步骤中,提供与该多个装置配置文件中的该之一相关联的配置数据至该计算系统,以响应于可由该声音装置辨识的该用户互动的至少部分而利用该计算系统配置该声音装置的操作。
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