[发明专利]基于普通三维模型的皮影模型制作方法有效
申请号: | 201310007858.6 | 申请日: | 2013-01-10 |
公开(公告)号: | CN103065357A | 公开(公告)日: | 2013-04-24 |
发明(设计)人: | 邱航;陈雷霆;蔡洪斌;周川;钟秋月;卢光辉;曹跃 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 成都中亚专利代理有限公司 51126 | 代理人: | 陈亚石 |
地址: | 611731 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 普通 三维 模型 制作方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于普通三维模型的皮影模型制作方法。
背景技术
皮影精雕细琢,它的制作具有极高的难度。一个影人的制作要包括制皮,描样,雕镂和上色等十余道工序,这些复杂的工艺足以花去一个手工艺人数星期的时间,还不包括这期间因任何一个小错误而导致无法修改,全功尽弃的可能性。同时,成品的保存也是一个难题,长时间的日晒会使颜料褪色,温度的湿热变化也会造成皮影的变形。而数字化的皮影却能克服上述种种的局限性。然而在现有的非真实感绘制技术中,没有针对传统皮影的非真实感绘制的相关研究。目前国内对于皮影方面的研究也主要停留在皮影的艺术价值研究、制作特色研究等,对于皮影数字化方面的研究几乎没有。
发明内容
鉴于上述不足之处,本发明的目的在于提供一种基于普通三维模型的皮影模型制作方法,该方法能够在普通PC机上,利用普通的三维模型作为素材,经过模型切割模块、二维化模块、二次编辑模块和模型生成模块的处理,生成具有中国传统风格的皮影模型。
为了在普通PC机上实现的皮影的数字化,体现传统皮影的花纹精美、色彩饱满艳丽、线条清晰等风格特征,本发明采用了以下技术方案:
(1)以普通的三维模型为输入素材;采用网格分割、二次编辑的方式,从模型的外形和纹理两个方面对输入的三维模型进行风格化处理,以模拟传统皮影在造型和色彩方面的艺术特征;对模型网格进行切割采用基于平面的模型剖切方法,根据剖切平面的位置和法线信息,对每个面片进行相交计算,针对不同的相交情况采取不同的处理策略,并更新网格的拓扑信息,从而反映出传统皮影角色由多个具有视觉意义的组件所组成的特征;
(2)采用了矢量化纹样绘制、颜色混合、多次双边滤波、颜色区域划分方式,对皮影模型进行细部的风格化;
(3)采用渲染到纹理的方法对模型进行平面化,再根据平面化的信息进行边缘查找、多边形的三角划分等处理,最后生成有一个厚度的皮影模型;
其皮影模型制作方法具体为:
Ⅰ、三维模型的分割:
a导入一个三维模型素材模型M,用户通过选择方向参数在计算机屏幕上绘制一个平面,并用鼠标控制平面的旋转和平移,最终确定一个剖切平面;
b采用基于平面的三角网格剖分方法对模型进行分割,根据步骤a所确定的剖切平面的位置和法线信息,以该模型M的三角形面片总数为循环条件,遍历模型所有的三角形面片,对每个面片进行相交计算,针对不同的相交情况,进行不同的插入新的点、插入新的面片、更新纹理坐标操作,并更新网格的拓扑信息,处理完成后,模型以平面为界,被拆分为两个部分;
c反复进行步骤a和b,直到三维模型素材M被分割成为具有视觉意义的M1,M2,…,Mi,…,Mn三维模型部件,n=模型被划分的子模型总数,1<=i<=n;
Ⅱ、三维模型部件的二维化:
将各个三维模型部件M1,M2,…分别以用户指定的面向进行渲染,将模型面向用户的一面渲染成为可以进行二次编辑的二维图像P1,P2,…,并计算出皮影模型的初步平面网格数据L1,L2,…, 具体为:
a用鼠标设置摄像机的位置、朝向,使其对准一个模型部件Mi的侧面,采用渲染到纹理技术RTT在此状态下渲染一帧,然后将渲染结果写入内存成为一张可以进行二次编辑的二维图像Pi;
b对二维图像Pi进行边缘查找,找到所有的边缘像素,并计算它们在二维图像中的顶点坐标以及对应的纹理坐标;
c根据上下左右的位置关系,将边缘像素以邻接链表形式组织为带权值的无向图,其中,从右上角开始顺时针方向,权值依次减小;
d对图进行深度优先遍历,先遍历权值较大的弧连接的结点,得到的遍历序列即为边缘多边形的顶点序列;
e采用递归割耳算法对多边形进行三角形剖分,计算出皮影模型的平面网格数据Li;
f反复进行步骤a-e,直到所有子模型部件M1,M2,…都处理完毕;
Ⅲ、皮影部件二次编辑
对模型部件二维化后生成的二维图像P1,P2,…进行二次编辑,有以下几种编辑方法:
a纹样绘制:
①采用GDI+技术,通过与用户的交互在二维化形成的图片上绘制纹样,以模拟在传统皮影上的精美繁复的花纹;
②采用GDI+中的画刷,对所绘制的图形进行填充;
③采用GDI+中区域的操作,根据定义好的第一个图形,使后续选择的图形与第一个做intersect和union操作,实现图形的交集或者并集;
b皮质效果:
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