[发明专利]触碰感测系统及其操作方法有效
申请号: | 201310021591.6 | 申请日: | 2013-01-21 |
公开(公告)号: | CN103135873A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 陈柏菁 | 申请(专利权)人: | 友达光电股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/044 | 分类号: | G06F3/044 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 郭蔚 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触碰感测 系统 及其 操作方法 | ||
【技术领域】
本发明乃是有关于触控技术的领域,且特别是有关于一种触碰感测系统及其操作方法。
【背景技术】
随着触控技术不断的精进与发展,触控式的输入装置已普遍应用在许多终端电子产品上,提供了更为优越的操控性及多样性的介面操作方式,藉以取代传统滑鼠及键盘等输入装置的功能,进而节省操作的空间并解决周边输入设备携带不便的困扰。
触控面板依据其触控技术概分有电阻式、电容式、光学式或声波式等,而电容式触控面板为目前市场中较受欢迎且市场占有率较高的技术。但是,在传统的电容式触碰感测系统仍然有一些问题解决,例如:使用者的手掌或手腕按压在电容式触碰感测系统的触控面板上而造成电容式触碰感测系统的误动作,甚至为了消除使用者误触的位置而造成感测系统的运作过于复杂,导致感测系统的运作时间过长。
【发明内容】
本发明的目的就是在提供一种触碰感测系统,其触碰感测的运作时间较短。
本发明的另一目的就是在提供一种对应于上述触碰感测系统的操作方法。
本发明提出一种触碰感测系统,其包括有一触控面板、一驱动装置与一处理电路。所述的触控面板具有多个触碰感测单元,而所述的触碰感测单元系排列成一矩阵。所述的驱动装置系电性连接上述的触碰感测单元,并用以驱动上述的触碰感测单元,以自每一触碰感测单元接收一感测信号,并将每一感测信号转换成数字形式而输出。至于所述的处理电路,其用以接收上述驱动装置所输出的感测信号,并依据每一感测信号的值与每一感测信号所对应的触碰感测单元的位置来定义一感测值矩阵。上述的处理电路还逐列扫描上述的感测值矩阵,并依一预设方向扫描每列元素中的每一元素的值,以便将扫描到的第一个非零元素当作一物件轮廓的起始点。此外,处理电路还自起始点开始而依平行于上述预设方向的一搜寻方向来寻找其他的非零元素,且每当找到目前的搜寻方向上的最后一个非零元素时,处理电路便以上述的最后一个非零元素为轴心而自目前的搜寻方向开始并以由小至大的方式来扫描一预设角度范围,以扫描与上述最后一个非零元素相邻的元素,并以扫描到的第一个非零元素相对于上述最后一个非零元素的方向来取代目前的搜寻方向。当再次扫描到上述的起始点时,处理电路便将先前所找到的非零元素皆视为上述的物件轮廓的一部分,以进一步计算此物件轮廓的大小。
本发明另提出一种触碰感测系统的操作方法。所述的触碰感测系统包括有一触控面板与一驱动装置。所述的触控面板具有多个触碰感测单元,且上述的触碰感测单元系排列成一矩阵。而所述的驱动装置系电性连接上述的触碰感测单元,并用以驱动上述的触碰感测单元,以自每一触碰感测单元接收一感测信号,并将每一感测信号转换成数字形式而输出。所述的操作方法包括有下列步骤:依据上述驱动装置所输出的每一感测信号的值与每一感测信号所对应的触碰感测单元的位置来定义一感测值矩阵;逐列扫描上述的感测值矩阵,并依一预设方向扫描每列元素中的每一元素的值,以便将扫描到的第一个非零元素当作一物件轮廓的起始点;自起始点开始而依平行于上述预设方向的一搜寻方向来寻找其他的非零元素;每当找到目前的搜寻方向上的最后一个非零元素时,便以上述的最后一个非零元素为轴心而自目前的搜寻方向开始并以由小至大的方式来扫描一预设角度范围,以扫描与上述最后一个非零元素相邻的元素,并以扫描到的第一个非零元素相对于上述最后一个非零元素的方向来取代目前的搜寻方向;以及当再次扫描到上述的起始点时,便将先前所找到的非零元素皆视为上述物件轮廓的一部分,以进一步计算此物件轮廓的大小。
本发明解决前述问题的手段,乃是先依据触碰感测系统中的驱动装置所输出的每一感测信号的值与每一感测信号所对应的触碰感测单元的位置来定义一感测值矩阵。接着,逐列扫描上述的感测值矩阵,并依一预设方向扫描每列元素中的每一元素的值,以便将扫描到的第一个非零元素当作一物件轮廓的起始点。然后,自起始点开始而依平行于上述预设方向的一搜寻方向来寻找其他的非零元素。此外,每当找到目前的搜寻方向上的最后一个非零元素时,便以上述的最后一个非零元素为轴心而自目前的搜寻方向开始并以由小至大的方式来扫描一预设角度范围,以扫描与上述最后一个非零元素相邻的元素,并以扫描到的第一个非零元素相对于上述最后一个非零元素的方向来取代目前的搜寻方向。因此,当再次扫描到上述的起始点时,便可将先前所找到的非零元素皆视为上述物件轮廓的一部分,以进一步计算此物件轮廓的大小。由于本发明仅计算物件轮廓的大小,而不是去计算触碰位置的面积大小,因此本发明的触碰感测系统的运作较简单,运作时间也较短。
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