[发明专利]具有连续显示的可折叠电子装置有效
申请号: | 201310029568.1 | 申请日: | 2007-12-28 |
公开(公告)号: | CN103149979A | 公开(公告)日: | 2013-06-12 |
发明(设计)人: | P.奥基;A.伍德拉夫 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06F1/16 | 分类号: | G06F1/16 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 柯广华;卢江 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 连续 显示 可折叠 电子 装置 | ||
背景技术
电子装置一直在变小。装置尺寸的减小之后是装置使用的显示器的尺寸的减小。过多地缩小显示器减小可呈现的信息量,并且可能降低装置的功能性。具有折叠在一起的两个半部的装置(clamshell:蛤壳、折叠式、翻盖式)提供改变装置的台面面积(footprint)的能力。当装置折叠在一起时,将会减小装置在折叠方向的尺寸。当装置打开时,它们可提供附加用户界面面积(例如折叠/翻盖电话在打开时可提供对小键盘和显示器的访问)。
图1示出通过使装置100能够折叠起来的铰链部件103连接在一起的两个面板101、102组成的示例折叠/翻盖装置100。面板101、102的至少一个包括处理器(CPU)、存储器、电源和输入/输出组件。电信号和电力在面板101、102之间传递。常规LCD显示器包括刚性玻璃面板,因此它们不能跨越面板101、102和铰链103。因此,为了增加折叠/翻盖装置100中的显示器台面面积,面板101、102的每个可包括显示器(分别为显示器104、105)。显示器104、105可用于显示不同的内容。任天堂(Nintendo)DS游戏是在折叠/翻盖装置的各面板包括显示器的市场上可购得的折叠/翻盖装置的示例。
当各个显示器104、105用于不同目的并且各个显示器104、105的大小适应相应目的(例如任天堂DS)时,示例折叠/翻盖装置100是可接受的。但是,示例折叠/翻盖装置100没有通过两个显示器提供单个高质量综合图形图像。
附图说明
通过以下详细描述,各个实施例的特征和优点将变得清楚,其中:
图1示出根据一个实施例的示例现有技术折叠/翻盖装置;
图2A-B示出根据一个实施例、具有单个显示器的示例折叠/翻盖装置;
图3示出根据一个实施例、能够避免装置折叠时的高应力区的示例单个显示器折叠/翻盖装置;
图4A示出根据一个实施例、其中当装置闭合时显示器没有在面板之间折叠的示例折叠/翻盖装置;
图4B示出根据一个实施例、在图4A的示例折叠/翻盖装置的扩展部分中使用的示例滚筒;
图5A示出根据一个实施例、其中当装置闭合时显示器没有在面板之间折叠的示例折叠/翻盖装置;
图5B示出根据一个实施例、图5A的示例折叠/翻盖装置中的示例滚筒系统;以及
图6示出根据一个实施例的示例三面板折叠/翻盖装置。
具体实施方式
以下描述参照附图。在各个附图中可使用相同的参考标号来标识相同或相似的元件。虽然以下描述通过阐述例如特定结构、体系结构、接口、技术等具体细节来提供对所要求的发明的各个方面的透彻理解,但是这样的细节是用于说明目的,而不应视为限制。此外,根据本公开,本领域的技术人员将会理解,可在不同于这些具体细节的其它示例或实现中实施所要求的发明的各个方面。在以下公开的某些情况下,省略对众所周知的装置、电路和方法的描述,以免不必要的细节淡化了本发明的描述。
图2A-B示出具有单个显示器210的示例折叠/翻盖装置200。装置200包括:两个面板220、230;铰链部件240,连接面板220、230并且使装置200能够闭合;以及显示器210,延伸跨越两个面板220、230和铰链部件240。显示器210是柔性显示器,并且可使用柔性显示器渲染材料(display rendering materials)(例如有机发光二极管(OLED))和柔性显示器寻址电路(例如有机或无机晶体管电路)来构成。各种铰链机构240可被使用,并且落入本文所述的各个实施例的范围之内。
图2A示出处于打开位置的装置200。在打开位置,显示器210平铺于两个面板220、230。图2B示出闭合的装置200。当装置200闭合时,显示器210在铰链部件240处或附近折叠。折叠建立显示器210的小曲率半径,产生高机械应力的区域250。高应力区250可引起显示器渲染材料和/或寻址电路的脱层(delamination)和/或故障。
提供单显示器但消除或者至少减小高应力区的折叠/翻盖装置使具有单显示器的折叠/翻盖装置的使用是实用的。可通过防止显示器平折并且产生很小的曲率半径,来减小或消除高应力区。
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