[发明专利]在网络环境下建构互动情境的方法有效
申请号: | 201310068693.3 | 申请日: | 2013-03-05 |
公开(公告)号: | CN103929412B | 公开(公告)日: | 2017-04-12 |
发明(设计)人: | 苏育正 | 申请(专利权)人: | 摩巨科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙)11301 | 代理人: | 潘光兴 |
地址: | 中国台湾高雄市前*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 环境 建构 互动 情境 方法 | ||
技术领域
本发明是关于一种在网络环境下建构互动情境的方法,尤其是一种提供用户于虚拟世界中发展社交组织,并以该社交组织为基础进行互动的方法。
背景技术
随着各种网络技术(例如:有线、无线或异质网络等)的发展,网络用户可利用各种网络终端设备(例如:各式电脑或智能型手机等)连上网络,用以取得网络服务,例如:搜寻资料、收发邮件、发展社群或玩线上游戏等。因此,网络环境已逐渐成为另一种人际、社交关系发展的媒介。
其中,以社群发展平台(例如:Facebook等)为例,用户虽可留下相关信息,并利用“打卡”功能将其位于真实世界中的位置加以记录,供其〝好友〞们知悉该用户“曾走过的位置”,只是该用户及其〝好友〞们却无法以该位置为基础发展相关社交组织,导致该社群发展平台存在无法提供用户依真实世界的位置进行实时社交互动的技术问题。
另,以线上游戏平台为例,玩家与其网友虽可同时登入游戏伺服器(Game Server),并利用虚拟世界(Virtual World)的地理特征作为背景,分别在连线游戏操纵一个代表玩家的虚拟角色,以便依照游戏规则合作进行探险、寻宝、打怪或聊天等互动情境。只是,同理,该在线游戏平台也存在无法提供用户依真实世界的位置进行实时社交互动的技术问题。此外,该玩家必须先加入一已存在的社交组织(例如:公会),方能依照游戏规则进行上述游戏内容,其中,由于玩家无法自行创立社交组织,而且,无法以该自创组织结合上述地理特征进行游戏内容,将大幅降低玩家对于该线上游戏的自主性及依赖性。
综上所述,有必要提供一种在网络环境下建构互动情境的方法,让用户之间可以参考真实世界的位置自行创立社交组织,且该社交组织可结合实体或虚拟世界中的地理位置,当不同用户在网络环境下连线时,可借助该地理位置进行互动,以强化用户的社交技巧及人际关系。
发明内容
本发明的目的乃改良上述的缺点,以提供一种在网络环境下建构互动情境的方法,用户可借助位置数据在虚拟世界的地理特征形成社交组织的据点,而在网络环境下以社交组织为基础进行连线互动。
一种在网络环境下建构互动情境的方法,包含:数个终端设备传送一位置资料及一身份资料至同一服务伺服器,用以代表不同用户;该服务伺服器将同一终端设备所传送的身份资料及位置资料转换为一虚拟世界中的网络情境资料,供该终端设备显示该网络情境资料;及该服务伺服器判断该身份资料所属的社交组织及虚拟身份属性值为何,若该虚拟身份属性值符合一创组条件,则该身份资料被赋予一能够在该虚拟世界中创建一社交组织的创组权力,否则,该身份资料被赋予能够在该虚拟世界中加入一社交组织的选组权力。
其中,若该虚拟身份属性值超过一预设值,则该虚拟身份属性值符合该创组条件。
其中,该创组权力包含创建一社交组织、选定该社交组织的组织领地、制定该社交组织的组织规范、召集及指挥该社交组织的成员的权力。
其中,该组织领地为一圆形领地,该圆形领地的面积是依((半径×比例)2×圆周率)方式进行计算。
其中,该半径值依该社交组织的属性数值而增减。
其中,该比例值依该社交组织的属性数值而增减。
其中,该组织领地为一方形领地,该方形领地具有至少一方格,并以(X,Y)座标表示该方格的中心。
其中,若该社交组织的属性数值越高,则该社交组织所拥有的方格越多,使该组织领地越大。
其中,该组织领地为数个顶点座标之间围成的多角形区域。
一种在网络环境下建构互动情境的方法,包含:数个终端设备传送一位置资料及一身份资料至同一服务伺服器,用以代表不同用户,其中,各身份资料属于一社交组织,该社交组织具有一组织领地;该服务伺服器将该身份资料及该位置资料转换为一网络情境资料,供该终端设备显示该网络情境资料;及该服务伺服器依据该位置资料与该身份资料所属的组织领地计算一移动距离,再由该移动距离与该身份资料所属的虚拟身份属性值估计一移动时间,供该身份资料的拥有者在该虚拟世界对其组织领地进行社交活动,其中该移动时间与该距离成正比,且该移动时间与该身份资料所属的虚拟身份属性值成反比。
其中,该位置资料为一虚拟地图的虚拟地理座标。
其中,该位置资料为一电子地图的真实地理座标。
其中,该位置资料由可随身携带的终端设备结合全球定位系统进行定位而取得的真实地理座标。
其中,该网络情境资料包含一身份等级、一隶属组织、一组织领地及一环境特征。
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