[发明专利]一种模拟乒乓球比赛的游戏卡牌及其使用方法无效

专利信息
申请号: 201310070984.6 申请日: 2013-03-06
公开(公告)号: CN103100210A 公开(公告)日: 2013-05-15
发明(设计)人: 朱荣 申请(专利权)人: 苏州云都网络技术有限公司
主分类号: A63F1/00 分类号: A63F1/00;A63F1/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 215000 江苏省苏州*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 模拟 乒乓球 比赛 游戏卡 及其 使用方法
【权利要求书】:

1.一种模拟乒乓球比赛的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案或者文字的一组游戏卡牌,其特征在于,所述游戏卡牌包括:乒乓球运动员牌(10)、发球牌(20)和接球牌(30),所述乒乓球运动员牌(10)的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案设置区(11),位于牌体顶部左侧的运动员力量值设置区(12),位于运动员力量值设置区右侧的运动员速度值设置区(13),位于运动员速度值设置区右侧的运动员旋球值设置区(14),位于运动员旋球值设置区右侧的运动员体力值设置区(15),位于牌体中部左侧的运动员名称设置区(16),位于牌体底部的运动员特殊技能设置区(17);所述发球牌(20)牌体正面设置有位于中央部分的主题图案设置区(21),位于牌体顶部和底部的发球名称设置区(22、23),位于牌体两侧的发球数值设置区(24、25),发球数值设置区(24、25)内设置有阿拉伯数字用以表示该张发球牌的强度数值,发球牌(20)包含下旋球、不旋球和奔球三种类型,不同类型的发球牌(20)在其发球名称设置区(22、23)内设置有对应的字;所述接球牌(20)牌体正面设置有位于中央部分的主题图案设置区(21),位于牌体顶部和底部的接球名称设置区(22、23),位于牌体两侧的接球数值设置区(24、25),接球数值设置区(24、25)内设置有阿拉伯数字用以表示该张接球牌的强度数值,接球牌(30)包含推挡、攻球、弧线球、搓球和削球五种类型,不同类型的发球牌(30)在其发球名称设置区(22、23)内设置有对应的字。

2.根据权利要求1所述的模拟乒乓球比赛的游戏卡牌,其特征在于还包括:计分器,所述计分器由一对计分板(40a、40b)和四枚计分标志物(50)组成,计分板(40a)上设置有大分标识区(41a)和小分标识区(42a),大分标识区41a内设置有六个大分表示区(411a-416a),在大分表示区(411a-416a)内按顺序从小到大设置有阿拉伯数字“0”至“5”,小分标识区(42a)内设置有二十四个小分表示区(421a-444a),在小分表示区(421a-444a)内按顺序从小到大设置有阿拉伯数字“0”至“23”,计分板(40b)和计分板(40a)为互为镜像,将一个计分标志物(50)放置在大分表示区内,通过计分标志物50在设置有不同阿拉伯数字的大分表示区间移动来表示游戏者大分的变化,将一个计分标志物(50)放置在小分表示区内,通过计分标志物(50)在设置有不同阿拉伯数字的小分表示区之间移动来表示游戏者小分的变化。

3.一种权利要求1-2任一项所述模拟乒乓球比赛的游戏卡牌的使用方式,其特征在于,包括以下步骤:

1)取出计分板(40a),和颜色相同的两个计分标志物(50),将一个计分标志物(50)设置在该计分板(40a)的大分标识区(41a)内设置有阿拉伯数字“0”的大分表示区(411a)内,将一个计分标志物(50)置在该计分板(40a)的小分标识区(42a)内设置有阿拉伯数字“0”的小分表示区(421a)内,己方游戏者将在游戏中使用设置好的计分板(40a)和计分标志物(50),取出计分板(40b),和同一颜色的两个计分标志物(50),将一个计分标志物(50)设置在该计分板(40b)的大分标识区(41b)内设置有阿拉伯数字“0”的大分表示区(411b)内,将一个计分标志物(50)设置在该计分板(40b)的小分标识区(42b)内设置有阿拉伯数字“0”的小分表示区(421b)内,对方游戏者将在游戏中使用设置好的计分板(40b)和计分标志物(50);

2)己方及对方要分别各自持有一组模拟乒乓球比赛的游戏卡牌,游戏者将各自的发球牌(20)以牌体正面向下的形式重叠放置并洗混,形成发“发球牌堆”,将各自的接球牌(30)以牌体正面向下的形式重叠放置并洗混,形成发“接球牌堆”,游戏者将各自的发球牌堆和接球牌堆放置到自己面前方便拿取并且对方可以看到的地方,游戏者将各自的乒乓球运动员牌(10)以牌体正面向上的形式竖向放置在自己发球牌堆和接球牌堆的左侧;

3)己方及对方要分别按照各自使用的乒乓球运动员牌(10)的运动员体力值设置区(15)中设置的数字从各自的接球牌堆的顶部摸取同样张数的牌作为自己的起始手牌(所谓手牌就是进行游戏时,游戏者握在自己手上的牌);

4)然后决定是谁先发球,谁接球,发球的称为发球方,接球的称为接球方(现在,在把己方作为发球方,对方作为接球方的情况下进行说明);

5)作为发球方的游戏者从自己的发球牌堆顶部摸取3张牌,然后从中选择1张发球牌(20)打出,以牌体正面向下的形式放置在自己面前,将剩下的两张发球牌放回到自己的发球牌堆的底部;

6)作为接球方的游戏者从手牌中选择1张接球牌(30)打出,以牌体正面向下的形式放置在自己面前,然后从自己的接球牌堆的顶部摸取一张牌加入手牌; 

7)双方同时翻开自己打出的牌,然后按照接发球效果对照表(60)所示的效果一列的说明,对接球方打出的接球牌(30)上的接球数值进行修正;

8) 如果发球方打出的发球牌类型是“奔球”,则比较双方使用的乒乓球运动员牌(10)上力量值设置区(12)内所设置的数字的大小,如果发球方的数字大,那么接球方打出的接球牌(30)上的接球数值需要减1,反之如果接球方的数字大,那么接球方打出的接球牌(30)上的接球数值需要加1,如果发球方打出的发球牌类型不是“奔球”,则跳过本步骤;

9)比较双方使用的乒乓球运动员牌(10)上速度值设置区(13)内所设置的数字的大小,如果发球方的数字大,那么接球方打出的接球牌(30)上的接球数值需要减1,反之如果接球方的数字大,那么接球方打出的接球牌(30)上的接球数值需要加1;

10) 如果发球方打出的发球牌类型是“下旋球”,则比较双方使用的乒乓球运动员牌(10)上旋球值设置区(14)内所设置的数字的大小,如果发球方的数字大,那么接球方打出的接球牌(30)上的接球数值需要减1,反之如果接球方的数字大,那么接球方打出的接球牌(30)上的接球数值需要加1,如果发球方打出的发球牌类型不是“下旋球”,则跳过本步骤;

11)比较发球方打出的发球牌(20)上的发球数值设置区(24、25)内设置的数值与接球方打出的接球牌(30)的接球数值设置区(34、35)内设置的数值经过步骤6)至步骤10)修正后的数值大小,如果前者比较大,表示接球方接球失败,发球方获得1小分,将发球方计分板上的计分标志物移动到设置的阿拉伯数字比目前所在的小分表示区内设置的阿拉伯数字大1的另一个小分表示区内,跳过步骤11)至步骤17),否则后者比较大,表示接球方接球成功;

12)发球方需要从手牌中选择1张接球牌(30)打出,以牌体正面向下的形式放置在自己面前,然后从自己的接球牌堆的顶部摸取一张牌加入手牌;

13)双方同时翻开自己打出的牌,然后按照对攻球效果对照表(70)所示的效果一列的说明,对己方打出的接球牌(30)上的接球数值进行修正;

14)比较接球方打出的发球牌(20)上的接球数值设置区(24、25)内设置的数值与发球方打出的接球牌(30)的接球数值设置区(34、35)内设置的数值经过步骤12)修正后的数值大小,如果前者比较大,表示发球方接球失败,接球方获得1小分,将接球方计分板上的计分标志物移动到设置的阿拉伯数字比目前所在的小分表示区内设置的阿拉伯数字大1的另一个小分表示区内,跳过步骤14)至步骤17),否则后者比较大,表示发球方接球成功;

15)接球方需要从手牌中选择1张接球牌(30)打出,以牌体正面向下的形式放置在自己面前,然后从自己的接球牌堆的顶部摸取一张牌加入手牌;

16)双方同时翻开自己打出的牌,然后按照对攻球效果对照表(70)所示的效果一列的说明,对己方打出的接球牌(30)上的接球数值进行修正;

17)比较发球方打出的发球牌(20)上的发球数值设置区(24、25)内设置的数值与接球方打出的接球牌(30)的接球数值设置区(34、35)内设置的数值经过步骤6)至步骤10)修正后的数值大小,如果前者比较大,表示接球方接球失败,发球方获得1小分, 将发球方计分板上的计分标志物移动到设置的阿拉伯数字比目前所在的小分表示区内设置的阿拉伯数字大1的另一个小分表示区内,跳过步骤17), 否则后者比较大,表示接球方接球成功;

18)重复步骤11)至16);

19)进行换发球,发球方和接球方互换;

20)重复步骤5)至步骤19)直到任意一方首先获得11个小分或者双方获得小分都在10分以上时任意一方比另一方多2个小分,该游戏者获得1大分,将该游戏者计分板上的计分标志物移动到设置的阿拉伯数字比目前所在的大分表示区内设置的阿拉伯数字大1的另一个大分表示区内,将双方的小分表示区内的计分标志物(50)移动到设置的阿拉伯数字为“0”小分表示区内;

21)重复步骤5)至步骤20)直到双方总共获得5个大分,游戏结束,获得大分较多的那名游戏者获得游戏胜利。

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