[发明专利]动物棋及其使用方法无效
申请号: | 201310070996.9 | 申请日: | 2013-03-06 |
公开(公告)号: | CN103111069A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | 朱荣 | 申请(专利权)人: | 苏州云都网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动物 及其 使用方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏娱乐领域,具体涉及一种动物棋及其使用方法。
背景技术
棋是一种以对弈为主,其中有互相博弈成分的文化娱乐用具,包括围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳跳棋、斗兽棋等等。现有棋类在技术存在的问题是大多需要固定的棋盘,棋子只能按照棋盘上设置的线路进行移动,限制了游戏者的创造性思维。
发明内容
本发明的目的是解决现有棋类需要固定的棋盘,棋子只能按照棋盘上设置的线路进行移动的技术问题,提供了一种全新的动物棋及其使用方法,让游戏者不需要使用固定棋盘就可以进行游戏,且可以通过本发明熟悉各种动物的特点和区别,达到寓教于乐的效果。
为达到上述目的,本发明通过以下技术予以实现:一种动物棋,包括两组游戏棋子,所述各组游戏棋子均由主棋子和副棋子两种组成,上述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中一个底面上设置有主体形象设置区,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区,该面称为游戏棋子的正面。
上述两组游戏棋子使用的颜色不同,游戏者可以很方便的区分各组游戏棋子。
所述游戏棋子的主体形象设置区内优选设置卡通动物形象:狮子、老虎、猎豹、羚羊、大象,所述主体名称设置区内优选设置与主体形象设置区内所设置的卡通动物形象对应的中文名称。
所述游戏棋子的数目优选为每幅游戏棋子11枚,其中主体形象设置区内设置狮子卡通动物形象的1枚,称为狮子棋子;主体形象设置区内设置老虎卡通动物形象的3枚,称为老虎棋子,主体形象设置区内设置猎豹卡通动物形象的3枚,称为猎豹棋子;主体形象设置区内设置羚羊卡通动物形象的2枚,称为羚羊棋子;主体形象设置区内设置大象卡通动物形象的2枚,称为大象棋子。
本发明还提供一种动物棋的使用方法,包括以下步骤:
1)游戏准备:取出全部游戏棋子,两名游戏者分别拿取其中的一组,作为自己的棋子库;
2)确定先后手:然后确定谁先开始,首先开始的游戏者,称为先手游戏者,其次开始的游戏者,称为后手游戏者;
3)游戏布局:先手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子10,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在两面游戏者面前的中央,后手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在先手游戏者所放置的那枚棋子的旁边;
4)游戏进行:游戏进行时按游戏回合每名游戏者轮流进行,由先手游戏者首先开始自己的回合,每个游戏者在自己的游戏回合内可以从自己的棋子库中拿出一枚新的游戏棋子,放置到棋子链中或者移动棋子链中一枚己方游戏棋子至新的位置,一名游戏者的游戏回合结束后,另一名游戏者开始自己的回合,两名游戏者之间会反复更换进行操作的游戏者,直到任意一方游戏者的主棋子被六枚任意游戏棋子包围为止,对方获得游戏胜利。
游戏进行时,两名游戏者各自放置的第一枚游戏棋子,必须有一个侧边完全贴合,形成棋子链,在放置新的游戏棋子时,必须与棋子链中己方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,且不能有任意一个侧边与对方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,所有新放置的游戏棋子,在放置后将成为棋子链的组成部分,不再属于游戏者的棋子库,但依然属于该游戏者所有。
游戏进行时,必须保证游戏棋子链为一个整体,游戏者在移动棋子链中一枚所属游戏棋子时,不可以使棋子链分开成多个。
游戏进行时,各游戏者必须在自己的第5各回合开始前,将自己的主棋子放置到棋子链中,否则视为认输。
附图说明
图1是本发明游戏棋子正面的布局示意图。
图2是具体实施例的一枚游戏棋子立体结构示意图。
图3是用于说明本发明动物棋的使用方法操作步骤的程序框图。
具体实施方式
如图1至图2所示,本发明提供的一种动物棋,包括两组游戏棋子10,所述各组游戏棋子10均由主棋子和副棋子两种组成,上述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中一个底面上设置有主体形象设置区11,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区12,该面称为游戏棋子的正面。
上述两组游戏棋子10使用的颜色不同,游戏者可以很方便的区分各组游戏棋子。
上述游戏棋子的主体形象设置区11内优选设置卡通动物形象:狮子、老虎、猎豹、羚羊、大象,所述主体名称设置区12内优选设置与主体形象设置区内所设置的卡通动物形象对应的中文名称。
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