[发明专利]一种定格动画的生成方法和装置有效
申请号: | 201310073037.2 | 申请日: | 2013-03-07 |
公开(公告)号: | CN104036536B | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 金珑;刘远涛;王祥;王威;张磊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 罗振安 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频数据帧 定格动画 抽取 方法和装置 预设 计算机技术领域 最小时间间隔 获取目标 目标视频 制作过程 最小时长 视频 | ||
本发明公开了一种定格动画的生成方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。采用本发明,可以简化定格动画的制作过程。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种定格动画的生成方法和装置。
背景技术
一般的,从传统的拍摄方式上讲,定格动画是由逐格拍摄的图像顺序连接组成的视频,定格动画将静态的图像连续播放产生动态的效果。例如,传统的木偶片就是一种典型的定格动画,又例如,在很多早起的电影中也采用定格动画。定格动画在视觉效果上具有画面连续但不连贯的特点,就如同画面不断的出现“定格”现象,这也是将此类视频称为定格动画的原因,基于此视觉效果,定格动画可以定义为具有动作不连贯的视觉效果的视频。
定格动画的拍摄方法是,对人物、场景等进行大量的静态拍摄(拍照),然后将静态拍摄的图像按顺序连接成视频,从而,可以使各个静止的姿态连续成运动或动作,达到动态的视觉效果。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术中的定格动画的制作方法,需要进行大量的静态拍摄,操作过程复杂,导致定格动画的制作过程过于复杂。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种定格动画的生成方法和装置,以简化定格动画的制作过程。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种定格动画的生成方法,所述方法包括:
获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
另一方面,提供了一种定格动画的生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
抽取模块,用于在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
生成模块,用于将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
再一方面,提供了一种终端,所述终端包括:触摸屏显示器、一个或者一个以上的处理器;存储器;以及一个或者一个以上的程序,其中所述一个或者一个以上程序存储于所述存储器中,且经配置以由所述一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行如上所述的定格动画的生成方法的指令。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序被处理器用于执行如一方面所述的方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
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