[发明专利]用于传送视觉信息的控制设备有效
申请号: | 201310078192.3 | 申请日: | 2009-08-18 |
公开(公告)号: | CN103337111A | 公开(公告)日: | 2013-10-02 |
发明(设计)人: | R.马克斯;A.米克黑洛夫;E.黄;G.M.扎列夫斯基 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 张懿;王忠忠 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 传送 视觉 信息 控制 设备 | ||
本申请是申请号为200980143725.3(PCT/US2009/054148)、发明名称为“用于传送视觉信息的控制设备”的母案的分案申请,该母案的申请日为2009年8月18日。
技术领域
本发明涉及用于使控制设备与计算机设备联系(interface)的方法和系统,并且更具体地涉及使用视觉提示(cue)使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法和系统。
背景技术
这些年来视频游戏产业发生了许多变化。随着计算能力的扩张,视频游戏的开发者同样创造出了利用计算能力上的这些提高的游戏软件。为此,视频游戏开发者已经编写了并入复杂的操作和数学以产生非常逼真的游戏体验的游戏。
游戏平台的例子可以是SonySony(PS2)以及Sony(PS3),其各自均以游戏机(game console)的形式出售。众所周知,游戏机被设计成与监视器(通常为电视机)连接,并且通过手持控制器而允许用户互动。游戏机设计有专用处理硬件、固件以及软件,所述专用处理硬件包括CPU、用于处理密集的图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元以及其他中间硬件。游戏机还设计有用于容纳游戏压缩盘的光盘托盘以通过游戏机在本地玩。也有可能进行在线游戏,其中用户可以通过因特网互动地与其他用户进行比赛或一起玩。随着游戏复杂度持续引起玩家的兴趣,游戏和硬件制造者不断创新以允许附加的互动性和计算机程序。
计算机游戏产业的发展趋势是开发出增加用户与游戏系统之间的互动的游戏。实现更加丰富的互动体验的一种方式是使用无线游戏控制器,游戏系统跟踪无线游戏控制器的运动(movement),从而跟踪玩家的运动并且将这些运动用作游戏的输入。一般来说,手势输入是指使诸如计算系统、视频游戏机、智能电器等电子设备对由跟踪对象的摄像机所捕捉到的某个手势作出反应。
本发明的实施例在这个背景下产生。
发明内容
本发明的实施例提供了用于使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法和系统。所述控制设备的球形部分生成视觉提示,所述视觉提示向所述计算机程序提供输入或者向握住(hold)所述控制设备的用户提供视觉反馈。应理解的是,本发明可以诸如过程、装置、系统、设备或计算机可读介质上的方法等众多方式来实现。以下描述本发明的若干具有创造性的实施例。
在一个实施例中,提供了在所述控制设备的球形部分处生成视觉提示并且使用与所述基本计算设备连接的图像捕捉设备来捕捉所述视觉提示的图像的方法。此外,所述方法确定所述视觉提示是用户反馈还是对所述计算机程序的输入,并且当所述视觉提示是输入时在所述基本计算设备处处理所述视觉提示。另外,由所述计算机程序响应于所述输入而更新正被处理的对象(object)的状态,以驱动经由所述控制设备与所述计算机程序的互动。
在另一实施例中,提供了生成视觉提示请求的方法,所述视觉提示请求是用户反馈或对所述计算设备的输入中的一个或这两者。此外,所述方法包括当所述视觉提示请求用于用户反馈时在所述控制设备的球形部分处产生反馈视觉提示,并且当所述视觉提示请求用于输入时在所述基本计算设备处接收所述输入。接收所述输入的操作包括在所述球形部分处产生输入视觉提示,捕捉所述视觉提示的图像,并且在所述基本计算设备处处理所述视觉提示的图像。所述视觉提示的图像被用于更新被所述计算机程序用于驱动所述控制设备与所述计算机程序之间的互动的对象。
在又一实施例中,提供了将视觉提示用于用户反馈和对计算机程序的输入的系统。所述系统包括基本计算设备、控制设备以及与所述基本计算设备连接的图像捕捉设备。所述基本计算设备具有执行所述计算机程序的处理器。所述控制设备具有生成视觉提示的球形部分,并且所述图像捕捉设备被用于拍摄所述视觉提示的照片。当由所述处理器执行来自所述计算机程序的程序指令时,所述程序指令使得所述处理器确定所述视觉提示是用户反馈还是对所述计算机程序的输入,并且当所述视觉提示是输入时在所述基本计算设备处处理所述视觉提示。程序指令还使得所述处理器响应于所述输入来更新正由所述计算机程序处理的对象的状态。更新所述对象被用于驱动经由所述控制设备与所述计算机程序的互动。
通过以下详细的说明将使本发明的其他方面变得显而易见,这些详细的说明是结合附图所得到的并且其通过举例的方式示出了本发明的原理。
附图说明
参考以下结合附图所得到的说明可以最佳地理解本发明,在所述附图中:
图1A-1D描绘了附接球体的游戏控制器的不同实施例。
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