[发明专利]模拟声音源的方法有效
申请号: | 201310080633.3 | 申请日: | 2012-08-10 |
公开(公告)号: | CN103257840B | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 张贵东 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 声音 方法 | ||
1.一种模拟声音源的方法,该方法包括:
(a)利用从多个可能的声音定位函数中选择的声音定位函数,为用户播放声音;
(b)检测从用户到播放声音的感知声音位置的指向向量;
(c)基于该检测减少多个可能的声音定位函数;
(d)从多个可能的声音定位函数中选择新的声音定位函数;以及
重复操作(a)-(d),直到播放最后声音并且为用户选择用户声音定位函数,其中利用用户声音定位函数播放的声音为用户模拟该声音源自空间中的期望位置。
2.如权利要求1所述的方法,其中检测指向向量还包括:
确定用户保持的控制器的位置和方向;以及
基于所述控制器的位置和方向计算指向向量。
3.如权利要求2所述的方法,其中确定控制器的位置和方向还包括:
获取用户所处的空间的图像;以及
基于图像的分析确定位置。
4.如权利要求1所述的方法,还包括:
确定用户的头部的位置。
5.如权利要求1所述的方法,其中选择新的声音定位函数还包括:
基于所有播放声音的所有检测的指向向量选择新的声音定位函数。
6.如权利要求1所述的方法,还包括:
播放声音序列,其中声音具有变化原位置,其中该声音序列模拟声音源正在移动。
7.如权利要求1所述的方法,其中选择新的声音定位函数还包括:
计算用户和显示器之间的距离,其中播放声音看起来源自显示器。
8.如权利要求1所述的方法,还包括:
组合多个声音定位函数以建立用户声音定位函数。
9.一种模拟声音源的方法,该方法包括:
(a)利用从多个可能的声音定位函数中选择的声音定位函数,为用户播放声音;
(b)响应于播放声音检测用户正在用手指指向何处;
(c)基于该检测减少多个可能的声音定位函数;
(d)从多个可能的声音定位函数中选择新的声音定位函数;以及
重复操作(a)-(d),直到播放最后声音并且为用户选择用户声音定位函数,其中利用用户声音定位函数播放的声音为用户模拟该声音源自空间中的期望位置。
10.如权利要求9所述的方法,其中声音是鸟声音,其中检测用户正在指向何处基于用户指示为鸟声音源的位置。
11.如权利要求9所述的方法,其中检测用户正在指向何处还包括:
获取用户所处的空间的图像;以及
基于图像的分析确定用户指向何处。
12.如权利要求9所述的方法,其中在多个扬声器中或在耳机中播放声音。
13.一种模拟声音源的方法,该方法包括:
(a)利用从多个可能的声音定位函数中选择的声音定位函数,为用户播放声音;
(b)响应于播放声音检测用户的视线的方向;
(c)基于该检测减少多个可能的声音定位函数;
(d)从多个可能的声音定位函数中选择新的声音定位函数;以及
重复操作(a)-(d),直到播放最后声音并且为用户选择用户声音定位函数,其中利用用户声音定位函数播放的声音为用户模拟该声音源自空间中的期望位置。
14.如权利要求13所述的方法,还包括:
在播放声音之前,由用户视线的潜在目标填充屏幕。
15.如权利要求14所述的方法,其中检测用户的视线的方向还包括:
确定利用用户的视线选择哪个潜在目标。
16.如权利要求13所述的方法,还包括:
通过分析用户获取的图像跟踪用户的头部的位置。
17.如权利要求13所述的方法,其中选择新的声音定位函数还包括:
基于所有播放声音的所有检测的视线方向选择新的声音定位函数。
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