[发明专利]使用便携式游戏装置来记录或修改在主游戏系统上实时运行的游戏或应用有效
申请号: | 201310103965.9 | 申请日: | 2011-10-12 |
公开(公告)号: | CN103357177A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | Y·朱;J·R·斯塔福;S·奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/12;A63F13/00;G06F3/041 |
代理公司: | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司 11280 | 代理人: | 王勇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 便携式 游戏 装置 记录 修改 系统 实时 运行 应用 | ||
1.一种用于提供视频游戏的交互式游戏玩法的方法,包括:
执行视频游戏,该视频游戏提供虚拟环境;
在主显示器上呈现所述虚拟环境的主视图;
确定所述主显示器附近的手持装置的位置和方向;
基于所述手持装置的位置和方向在所述手持装置上呈现所述虚拟环境的第二视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述手持装置的位置和方向定义所述虚拟环境中的位置,所述虚拟环境的第二视图从所述位置的角度来定义。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收来自所述手持装置的对所述视频游戏的输入;
处理来自所述手持装置的输入以更新所述虚拟环境的第二视图。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收来自控制器装置的对所述视频游戏的输入;
处理来自所述控制器装置的输入以更新所述虚拟环境的主视图。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二视图的呈现使得在所述手持装置的背面面向呈现在所述主显示器上的主视图中的虚拟环境的一部分时,能提供所述主视图所示的虚拟环境的该部分的放大视图。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述放大视图便于所述视频游戏中武器的瞄准。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟环境的第二视图提供用于查看所述虚拟环境的改变的视觉模式,所述改变的视觉模式是从由夜视、红外视觉或紫外视觉组成的组中选择的。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二视图定义所述虚拟环境的地图。
9.一种用于提供视频游戏的交互式游戏玩法的方法,包括:
执行视频游戏;
在主显示器上呈现所述视频游戏的主视图;
在所述主显示器附近的手持装置的触摸屏上呈现用于将输入提供至所述视频游戏的接口;
接收来自呈现在所述触摸屏上的接口的对所述视频游戏的输入;
基于所接收到的输入来更新所述视频游戏的主视图。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述接口允许控制所述视频游戏中的对象的移动。
11.根据权利要求9所述的方法,其中,
所述输入激活所述视频游戏中的一个或多个人物的预定义行为;以及
基于所接收到的输入来更新所述主视图包括执行所述预定义行为并且将所执行的行为呈现为所述主视图的一部分。
12.一种用于提供视频游戏的交互式游戏玩法的系统,包括:
控制台装置,所述控制台装置包括用于执行视频游戏的处理器,该视频游戏提供虚拟环境,所述控制台装置还包括用于在主显示器上呈现所述视频游戏的虚拟环境的主视图的视频呈现器;
手持装置,所述手持装置包括用于呈现所述虚拟环境的第二视图的触摸屏;
其中,所述手持装置包括用于确定所述主显示器附近的手持装置的位置和方向的传感器;
其中,所述第二视图的呈现基于所述手持装置的位置和方向。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述手持装置的位置和方向定义所述虚拟环境中的位置,所述虚拟环境的第二视图从所述位置的角度来定义。
14.根据权利要求12所述的系统,其中,
所述手持装置包括用于生成对所述视频游戏的输入的手持装置输入机构;以及
所述视频游戏处理来自所述手持装置输入机构的输入以更新所述虚拟环境的第二视图。
15.根据权利要求12所述的系统,还包括:
控制器装置,所述控制器装置包括用于生成对所述视频游戏的输入的控制器输入机构;
其中,所述视频游戏处理来自所述控制器输入机构的输入以更新所述虚拟环境的主视图。
16.根据权利要求12所述的系统,其中,所述第二视图的呈现使得在所述手持装置的背面面向呈现在所述主显示器上的主视图中的虚拟环境的一部分时,能提供所述主视图所示的虚拟环境的该部分的放大视图。
17.根据权利要求16所述的系统,其中所述放大视图便于所述视频游戏中武器的瞄准。
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