[发明专利]一种推荐服务器的接入IP地址的方法、装置和系统有效
申请号: | 201310125439.2 | 申请日: | 2013-04-11 |
公开(公告)号: | CN103188270A | 公开(公告)日: | 2013-07-03 |
发明(设计)人: | 马同星;潘霖;杨荣华;党建国 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/12 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马晓亚 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 推荐 服务器 接入 ip 地址 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及互联网技术领域,尤其涉及一种为客户端推荐服务器的接入IP地址的方法、装置和系统。
背景技术
随着通信技术尤其是互联网技术的发展,用户可获得的网络带宽不断增加,越来越多网络应用开始涌现,而网络游戏则是当前网络应用研究和开发的热点。
网络游戏的核心内容之一是人和人在网络虚拟世界里的互动和交流。虽然网络游戏是虚拟的,但是互联网基础设施确是实实在在的,各个网络运营商之间的网络带宽互通不畅一直是网络游戏开发与设计过程面临的重大问题。为了让玩家有良好的游戏体验,往往网络游戏会引导不同网络运营商的游戏用户分别进入各自网络运营商的游戏专区。参见图1,图1是根据网络运营商对游戏用户进行分区引导的示意图,在图1中,网络游戏引导电信用户进入电信游戏专区、引导网通用户进入网通游戏专区。更具体而言,例如,通过在电信IDC(互联网数据中心)部署一组或几组电信服务器,网络游戏通过登陆界面引导电信用户选择该组服务器进行游戏。
然而,上述分区引导的解决方案存在着不足:首先,在对不同运营商的用户进行引导时没有考虑到地域因素,未能做到就近接入游戏服务器;而且,在一类服务器(例如电信服务器)需要给其他类型运营商的用户(例如网通用户)提供服务时,可能会因为网络互通不畅的问题使得所提供的网络服务质量较差。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种改进的为客户端推荐服务器的接入IP地址的方法、装置和系统,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
一种为客户端推荐服务器的接入IP地址的方法,所述方法包括:
接收所述客户端的推荐服务器请求,所述推荐服务器请求包括所述客户端的IP地址和所述客户端的用户的账户信息;
根据所述IP地址和所述账户信息,获取受推荐服务器;
根据排名参数对所述受推荐服务器所关联的多个IP地址进行排名,生成由经过排名的所述多个IP地址构成的IP地址列表,其中,所述受推荐服务器所关联的多个IP地址包括所述受推荐服务器的本机IP地址和接入所述受推荐服务器的中转服务器的IP地址;
将所述IP地址列表发送给所述客户端。
对应地,本发明还提出了一种为客户端推荐服务器的接入IP地址的装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收所述客户端的推荐服务器请求,所述推荐服务器请求包括所述客户端的IP地址和所述客户端的用户的账户信息;
获取模块,用于根据所述IP地址和所述账户信息,获取受推荐服务器;
排名模块,用于根据排名参数对所述受推荐服务器所关联的多个IP地址进行排名,生成由经过排名的所述多个IP地址构成的IP地址列表,其中,所述受推荐服务器所关联的多个IP地址包括所述受推荐服务器的本机IP地址和接入所述受推荐服务器的中转服务器的IP地址;
发送模块,用于将所述IP地址列表发送给所述客户端。
对应地,本发明还提出了一种为客户端推荐服务器的接入IP地址的系统,所述系统包括:
客户端,用于向推荐装置发送推荐服务器请求,所述推荐服务器请求包括所述客户端的IP地址和所述客户端的用户的账户信息;
推荐装置,包括请求接收模块、获取模块、排名模块和发送模块,其中:
所述请求接收模块用于接收所述客户端的所述推荐服务器请求;
所述获取模块用于根据所述推荐服务器请求中的所述IP地址和所述账户信息来获取受推荐服务器;
所述排名模块用于根据排名参数对所述受推荐服务器所关联的多个IP地址进行排名,生成由经过排名的所述多个IP地址构成的IP地址列表,其中,所述受推荐服务器所关联的多个IP地址包括所述受推荐服务器的本机IP地址和接入所述受推荐服务器的中转服务器的IP地址;
所述发送模块用于将所述IP地址列表发送给所述客户端。
本发明提出的为客户端推荐服务器的接入IP地址的方法、装置和系统具有如下特点:通过首先从当前可用于为客户端提供服务的服务器中获取受推荐服务器,其次对获取的受推荐服务器所关联的多个IP地址进行排名,使得排名越高的IP地址有越高的概率被所述客户端所选择来进行对受推荐服务器的接入尝试,而上述服务器是否被推荐、IP地址的排名都是基于地理区域、运营商以及服务器的本机IP地址等因素来进行的,从而到达客户端就近接入服务器、节约网络流量的特点。
附图说明
图1是现有技术实现的根据网络运营商对游戏用户进行分区引导的示意图;
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