[发明专利]一种情景互动的认知功能训练系统及其使用方法有效
申请号: | 201310130930.4 | 申请日: | 2013-04-15 |
公开(公告)号: | CN103268392A | 公开(公告)日: | 2013-08-28 |
发明(设计)人: | 陈立典;吴劲松;陶静;杨珊莉;林茜;邱丽芳 | 申请(专利权)人: | 福建中医药大学;陈立典 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 福州君诚知识产权代理有限公司 35211 | 代理人: | 戴雨君 |
地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 情景 互动 认知 功能 训练 系统 及其 使用方法 | ||
1.一种情景互动的认知功能训练系统,其特征在于:其包括显示设备和3D眼镜,显示设备包括触摸显示屏,及设于显示设备内的存储器和人机互动装置,存储器内预存有由虚拟现实技术设计的情景互动场景内容,触摸显示屏和存储器分别与人机互动装置连接,使用者佩戴3D眼镜,通过触摸显示屏与显示设备内的人机互动装置互动。
2.根据权利要求1所述的情景互动的认知功能训练系统,其特征在于:所述人机互动装置包括信息输入模块、信息识别模块、信息分析模块、信息存储模块、信息反馈模块、信息输出模块和虚拟场景模拟模块,信息输入模块的输入端与触摸显示屏连接并接收触摸屏上输入的信息,信息输入模块的输出端与信息识别模块的输入端连接,信息识别模块的输出端与信息分析模块的输入端连接,信息分析模块一输出端与信息存储模块的输入端连接,信息分析模块另一输出端与信息反馈模块的输入端连接,信息反馈模块的输出端与虚拟场景模拟模块一输入端连接,信息输出模块的输入端与存储器连接,信息输出模块的输入端与虚拟场景模拟模块另一输入端连接,虚拟场景模拟模块的输出端与触摸显示屏连接。
3.根据权利要求2所述的情景互动的认知功能训练系统,其特征在于:所述信息反馈模块内预存有认知功能训练方案反馈系统。
4.一种如权利要求3所述的情景互动的认知功能训练系统的使用方法,其特征在于:所述使用方法包括以下步骤:
1)打开显示设备,信息输出模块调取存储器内预存的由虚拟现实技术设计的情景互动场景信息,并将调取的情景互动场景信息发送给虚拟场景模拟模块,虚拟场景模拟模块通过触摸显示屏显示三维的虚拟情景互动场景;
2)认知功能有缺陷的使用者佩戴3D眼镜后,观看三维的虚拟情景互动场景,并根据虚拟的情景互动场景中的提示,进行触摸操作;
3)信息输入模块接收使用者的触摸信息后,将使用者的触摸信息发送给信息识别模块,信息识别模块对接收的信息进行识别,并将识别结果发送给信息分析模块;
4)信息分析模块对信息识别模块的识别结果进行分析,判断使用者的触摸信息是否正确,根据判断结果给使用者设置训练的难度等级;信息分析模块再将分析结果发送给信息存储模块保存,同时还将分析结果发送给信息反馈模块;
5)信息反馈模块接收分析结果,并根据预存的认知功能训练方案反馈系统,产生相应的反馈,然后将反馈的信息发送给虚拟场景模拟模块;
6)虚拟场景模拟模块将反馈的信息显示到触摸显示屏上。
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