[发明专利]可切换式二维/三维显示装置及其制造方法无效
申请号: | 201310161415.2 | 申请日: | 2013-05-03 |
公开(公告)号: | CN103792668A | 公开(公告)日: | 2014-05-14 |
发明(设计)人: | 游乔富;江培瑄 | 申请(专利权)人: | 群创光电股份有限公司;群康科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22;G02F1/133;G02F1/29;H04N13/04 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 骆希聪 |
地址: | 中国台湾新竹科学工*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 切换 二维 三维 显示装置 及其 制造 方法 | ||
技术领域
本发明是有关于一种可切换式二维/三维显示装置及其制造方法,且特别是有关于一种利用演算法校正像素信息的可切换式二维/三维显示装置及其制造方法。
背景技术
三维(3D)显示器是利用人类的两眼视差,分别提供给两眼不同影像,使人眼接收影像后在大脑融合而产生立体感。目前市场上发展较为成熟的3D显示器,多是需要配戴眼镜来观看影像的型式,其具有许多缺点,包括信号传输与同步、价格、重量及舒适度...等问题。因此,裸眼3D显示技术为未来的趋势。
裸眼3D显示器所使用技术,主要有柱状透镜型(Lenticular Lens)及视差障壁型(Parallax Barrier)两种,皆使用空间分布方式形成立体影像。柱状透镜型显示器是利用柱状透镜使光线产生折射而偏折出射的方向(角度),使左/右眼的影像分别正确地投射至观察者的左/右眼。视差障壁型显示器则是利用遮蔽光线的原理,设计障壁区及透光区交错排列的光栅,使观察者的左/右眼透过光栅狭缝所观看的影像是正确的左/右眼影像。
图1A为一视差障壁型可切换式二维/三维(2D/3D Switchable)的显示器的示意图,系以两个视角(2-view)画面为例作说明。光学调控面板15置于显示面板11的前方,位于人眼和显示面板11之间。当光学调控面板15处于二维状态,由背光模块13出射而穿透显示面板11的光线可以完全通过光学调控面板15且几乎不受其影响(正视角),呈现显示面板11的二维影像。当光学调控面板15处于三维状态,由背光模块13出射而穿透显示面板11的光线受其影响,透过黑色与透明相间的光学调控单元(障壁光栅)可限制左/右眼透过光学调控面板15可见的显示面板11像素,在对位精准及合适观察位置的情况下,左/右眼分别看到的会是显示面板11上奇数/偶数像素的不同画面,产生立体感。
由于使用空间分布方式的的裸眼3D显示器具有预设的较佳观赏位置,如果观赏者没有在这些位置观看,则可能使左眼看到右眼的影像而右眼看到左眼的影像,产生影像干扰(X-talk)的情况,无法呈现良好的立体视觉效果。此外,如果裸眼3D显示器具有多视角(Multi-View),当观赏者左/右眼经过视角周期的边界,观看次序其中之一为逆向时(例如8view情况,左右眼差距为3个影像,则左眼由第4个影像移动至第6个影像,而右眼由第7个影像移动至第1个影像),则立体影像会视差颠倒而呈现影像跳动(Jumping)的情况,造成观赏者的不舒适感。
请参考图1B~1D,其分别绘示影像画面与光学调控面板(例如系视差障壁型的光学调控面板)的光栅纹路在不同角度下的叠纹效应(Moire effect)的示意图。叠纹效应是一种光学干涉图案,主要是因为两组空间频率(Spatial Frequency)不等的多个线条相互叠合时,因干涉而产生另一组不同空间频率的叠加纹路,影响到立体影像的显示品质。如果光学调控面板与显示面板的空间频率相近且能精确的对位组合,则可降低Moire效应的程度,提升立体影像观赏品质。
在裸眼3D显示器的制造过程中,其光学调控单元需要与显示面板矩阵像素匹配,且在对位组立的过程中要求非常高的精确度,减少对位误差(Miss-Alignment),才能让影像正确地送至观赏者的左/右眼,避免叠纹效应,以呈现良好的立体影像。精密对位组立的过程需使用高阶机台(对位精确度≦5um)及严格的品管监控,如此将造成时间增加、困难度增加、良率降低,最终可能导致生产成本不符合市场效益,产品竞争力低。
发明内容
本发明的目的是提供一种可切换式二维/三维显示装置,利用演算法提供对应的像素信息,可以提高立体效果,降低观赏者的不舒适感,并且提高显示模块与光学调控模块的对位误差的容许度。
根据本发明的第一方面,提出一种可切换式二维/三维显示装置的制造方法,方法包括以下步骤。提供一显示模块。提供一光学调控模块。对组显示模块及光学调控模块,并电性连接一驱动模块。由驱动模块提供一像素信息至显示模块,步骤包括,提供N个初始视角矩阵表,初始视角矩阵表系由N个视角视角画面的多个视角像素信息形成,N为视角,N为大于或等于2的正整数。提供N个运算表,分别对应初始视角矩阵表,各运算表具有多个加权信息,各加权信息分别与各视角像素信息对应。计算对应的视角像素信息与加权信息的乘积和,以得到像素信息。
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