[发明专利]一种基于图像编辑的眼部图像处理方法有效
申请号: | 201310164343.7 | 申请日: | 2013-05-07 |
公开(公告)号: | CN103258343A | 公开(公告)日: | 2013-08-21 |
发明(设计)人: | 廖胜辉;梁毅雄;张潇云;邹北骥;夏佳志;陈再良 | 申请(专利权)人: | 中南大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 长沙正奇专利事务所有限责任公司 43113 | 代理人: | 马强 |
地址: | 410083 湖南*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 图像编辑 眼部 图像 处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种图像处理方法,特别是一种基于图像编辑的眼部图像处理方法。
背景技术
眼睛是人脸部最重要的器官之一,现代人的审美观念中一般认为脸部的双眼皮形态比单眼皮形态更美观。为了无需真实做整形手术,而直接模拟双眼皮形态效果,研究者们提出了多种方法,主要可以分为两类。
第一类是基于图像的方法,用户在图像上手动绘制双眼皮褶皱线后可以调整线的位置、亮度和宽度。邹北骥等实现的ByuPAQ系统也是用图像上绘制的曲线表示双眼皮褶皱,为了使“双眼皮”看起来自然,作者提出了基于HSV模型的图像渐变算法。
第二类是基于图形的方法。蔡政儒在1998年提出用立体成像原理建立脸部的三维模型;根据用户绘制的切割线,“切割”脸部模型的三角网格,然后重建处理后的脸部模型。该方法的切割线是在正面图像上绘制平面曲线,然后再投影到上眼皮的模型网格上,这样会与真实的脸部表面存在一定的误差。
第一类方法采用在图像上绘制曲线来表示双眼皮褶皱实现简便,计算量小,但模拟效果真实感较差。第二类方法通过改变网格模型来模拟双眼皮形态效果,生成“双眼皮褶皱”的三维模型,模拟效果有一定提高,但是需要为每一位不同的用户重新建立“双眼皮褶皱”三维模型,实现过程复杂。另外,目前的方法没有重点考虑人脸单眼皮形态改为双眼皮形态后,会引起眼睛形状比例的变化,同时模拟双眼皮形态效果的真实感也有待进一步提高。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对现有技术不足,提供一种基于图像编辑的眼部图像处理方法,适度地增大上眼睑边界曲率,调节输入图像人脸眼睛的长度和宽度比例,使输入图像的眼睛更自然、美观;同时,提高双眼皮褶皱线的逼真程度。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:一种基于图像编辑的眼部图像处理方法,该方法为:
1)输入单眼皮正面图像,并对齐单眼皮正面图像和双眼皮参照图像,使单眼皮正面图像和双眼皮参照图像大小相同;
2)用标识点标识所述单眼皮正面图像和双眼皮参照图像中的上眼睑边界;标识点的个数大于等于6;
3)根据上述标识点,用线性回归方法求出上眼睑边界曲线函数,所述曲线函数的线性模型y为:
其中x,y分别是眼睑边界曲线上标识点的横坐标和纵坐标,,θi是线性模型的参数,i=0,1,2,将标识点的横纵坐标值代入以上的公式即可算出θi;
4)利用下式计算线性模型y的长度1:
其中,x1和y2分别为上眼睑边界曲线起止点的横坐标值;y′是步骤3)中y的一阶导:
5)求解变上限积分等式,得到上眼睑边界曲线的等分点,作为 映射的关键点,所述变上限积分等式为:
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