[发明专利]阵列式互动灯光游戏机有效
申请号: | 201310182389.1 | 申请日: | 2013-05-17 |
公开(公告)号: | CN104162273B | 公开(公告)日: | 2018-07-13 |
发明(设计)人: | 许丰 | 申请(专利权)人: | 苏州乐聚一堂电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;H05B37/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215163 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 灯光单元 游戏机 阵列式 触感 互动 中央处理器 可拼接 灯光 总线接口部件 中央控制器 单元感应 灯光变化 灯光部件 灯光阵列 人体触碰 输出信号 响应变化 信息总线 游戏逻辑 智能逻辑 触碰 墙面 并发 桌面 | ||
1.一种阵列式互动灯光游戏机,其特征在于,包括可拼接触感灯光单元、信息总线、中央处理单元和电源组件;其中所述的每个可拼接触感灯光单元都包括灯光部件、智能逻辑部件、人体触感部件和总线接口;多个所述可拼接触感灯光单元能够拼接组合成桌面、地面或墙面上的灯光阵列,通过信息总线相连,当人体触碰可拼接触感灯光单元后,人体动作被一个或多个可拼接触感灯光单元感应到,并发送到中央处理单元,中央处理单元会根据游戏控制逻辑,控制被触发的可拼接触感灯光单元和/或其它可拼接触感灯光单元的灯光响应变化,所述可拼接触感灯光单元的智能逻辑部件能够通过总线接口,经信息总线与其它可拼接触感灯光单元的智能逻辑部件直接双向交换信息,所述可拼接触感灯光单元的人体触感部件当感应到人体触碰后,会发送信号到当前可拼接触感灯光单元的智能逻辑部件,智能逻辑部件根据内置的逻辑和触碰信号,控制本可拼接触感灯光单元的灯光部件变化,并通过总线接口,将这一信号传送到邻近的可拼接触感灯光单元和中央处理单元;邻近的可拼接触感灯光单元通过变换其灯光部件的颜色和亮度做出响应;中央处理单元根据游戏控制逻辑的需要,通过控制其它可拼接触感灯光单元的灯光部件做出响应,中央处理单元的控制信号具有比可拼接触感灯光单元的控制信号有更高的优先级,当实现简易的游戏规则时,能够用某个可拼接触感灯光单元的智能逻辑部件来兼任中央处理单元;所述可拼接触感灯光单元的灯光部件是多颗LED光源,在没有中央处理单元的指令控制情况下,其亮度及颜色的组合变化是由可拼接触感灯光单元内部的智能逻辑部件自主进行控制。
2.根据权利要求1中所述的阵列式互动灯光游戏机,其特征在于,所述可拼接触感灯光单元的人体触感部件根据不同的使用环境,是由红外传感器和/或静电感应传感器组成。
3.根据权利要求2中所述的阵列式互动灯光游戏机,其特征在于,当实现复杂的游戏规则时,中央处理单元还需要负责游戏规则的逻辑实现、积分记录、积分存储、积分显示和声音播放功能。
4.根据权利要求3中所述的阵列式互动灯光游戏机,其特征在于,中央处理单元能够把游戏积分记录存储在RFID射频卡和/或磁条卡中,同时通过有线或无线网络传输到其它联网设备中。
5.根据权利要求4中所述的阵列式互动灯光游戏机,其特征在于,中央处理单元能够通过在外接LED数码管、液晶显示器的方式,把游戏积分显示出来,也能够直接在本灯光阵列上通过点阵组合显示游戏成绩。
6.根据权利要求5中所述的阵列式互动灯光游戏机,其特征在于,中央处理单元的游戏逻辑程序能够存储在中央处理单元的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
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