[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201310185672.X | 申请日: | 2013-05-17 |
公开(公告)号: | CN103418130A | 公开(公告)日: | 2013-12-04 |
发明(设计)人: | 藤泽真澄;板垣武久;加藤洋一;冈本大舜;宗像宏树;冈沢慎太郎 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F13/00 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 章蕾 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
1.一种游戏机,包含:
显示器,将多个符号重新配置成由多个行及列构成的矩阵状;及
控制器,以执行下述(A1)~(A4)的处理的方式程序化,即
(A1)通过在所述显示器上重新配置所述多个符号而抽选游戏结果的处理,
(A2)在所述显示器上抽选使显示部重新配置WILD符号的处理,
(A3)使所述(A1)的处理中的游戏结果显示在所述显示器上的处理,
(A4)在所述(A2)的处理中成为使所述WILD符号重新配置的抽选结果时,在所述显示器上重新配置所述多个符号之后,在所述显示器上使游戏人物登场,每当所述游戏人物登场1次,便对所述显示器上的一个列重新配置所述WILD符号,在对2个以上的列重新配置WILD符号的情况下,使游戏人物登场多次,逐列多次重新配置所述WILD符号的处理。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中
当所述抽选结果成为对所述2个以上的列重新配置WILD符号的结果时,所述控制器将所述(A4)的处理以下述(B1)、(B2)的处理而执行,即
(B1)通过抽选来决定对于所述2个以上的列,使所述WILD符号重新配置的顺序的处理,
(B2)依据所述(B1)中所决定的顺序,针对对应列,在使所述游戏人物从所述显示器的左右端的一端登场,沿行方向横穿所述显示器,使所述游戏人物从所述左右端的另一端退场的过程中,对抽选时中选的2个以上的列中的1个列重新配置WILD符号的处理。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中
所述控制器将所述(B1)的处理以下述(C1)、(C2)的处理而执行,即
(C1)确认是否成为对靠所述游戏人物登场的一侧的边缘最近的列重新配置所述WILD符号的结果的处理,
(C2)经过所述确认之后,成为对靠所述游戏人物登场的一侧的边缘最近的列重新配置WILD符号的结果时,对使所述WILD符号重新配置的顺序重新进行抽选的处理。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中
所述控制器执行下述(D1)的处理,即
(D1)在同一列中成为沿列方向排列而重新配置所述WILD符号的结果时,将这些WILD符号连接而形成一个WILD符号的处理。
5.一种游戏机,包含:
符号显示装置,对多个列分别重新配置多个符号;
显示装置,显示与特定的符号关联的游戏人物图像;及
控制器,以执行以下处理的方式程序化,即
(A)决定对所述符号显示装置的多个列分别重新配置的所述多个符号的处理,
(B)重新配置由所述(A)的处理所决定的所述多个符号的处理,
(C)在所述符号显示装置中重新配置所述特定的符号的处理,
(D)根据所述(C)的处理中决定的列的数量来决定显示的所述游戏人物图像的显示次数的处理,
(E)以所述(D)中决定的所述显示次数显示所述游戏人物图像的处理。
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