[发明专利]一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法有效
申请号: | 201310199134.6 | 申请日: | 2013-05-24 |
公开(公告)号: | CN103268627A | 公开(公告)日: | 2013-08-28 |
发明(设计)人: | 连承亮;蔡睿凡;邹天旻;卢书芳;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智能手机 平台 大理石 纹理 生成 方法 | ||
1.一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)用户向手机中输入任意图片,手机GPU对所输入的图片进行分割,得到若干图片块;
(2)手机GPU对每一块图片块执行如下操作:
(2.1)计算图像上每一点像素的颜色的梯度值,并将每一点像素的颜色的梯度值作为力场代入纳维-斯托克斯方程,计算得到图像上每一点像素所对应的流速场;
(2.2)根据任一像素A所对应的流速场的大小和方向,寻找在上一时刻像素A所在的位置,采集该位置上的像素B的颜色值,将该颜色值赋予像素A;
(2.3)依次对每一个像素进行步骤(2.2)的操作,直到所有像素完成迭代;
(3)将完成迭代后的各个图片块进行拼接,得到带有大理石纹釉纹理的图片。
2.根据权利要求1所述的智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,步骤(1)中,用户输入图片的过程中,预设一个精度值;
步骤(2.2)中,完成迭代后,手机GPU对图像的精度进行判断,若图像的精度大于预设的精度值,则进入下一个步骤;若图像的精度小于预设的精度值,则返回步骤(2.1)。
3.根据权利要求1所述的智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,步骤(1)中,所述的图片被均匀分割成2×2的图片块。
4.根据权利要求3所述的智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,步骤(2.2)中,分割后图片块边缘采集颜色值越界时,在相邻图片块的对应位置进行采样。
5.根据权利要求3所述的智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,步骤(2.1)中,每个流速场块大小是对应的图片块大小的四分之一。
6.根据权利要求5所述的智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,步骤(2.1)中,图片块中若干个相邻的像素点共享流速,图片像素点采样时通过线性插值的方法在流速场块中获得流速值。
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