[发明专利]采集并共享控制台游戏数据的系统和方法有效
申请号: | 201310201493.0 | 申请日: | 2013-03-13 |
公开(公告)号: | CN103336883B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | N·加里 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/86;A63F13/335;A63F13/61 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 采集 共享 控制台 游戏 数据 系统 方法 | ||
1.一种将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法,该方法包括:
获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据;
基于游戏情节设计元数据识别相关链接;
将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及
存储嵌入链接的游戏情节设计,
其中,获取的存储的游戏情节设计包括缓冲的游戏情节设计的第一部分和采集的游戏情节设计的第二部分,所述游戏情节设计的第一部分反映在接收到用户请求采集所述游戏情节设计的第二部分之前发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第二部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之后发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第一部分能够被附接到所述游戏情节设计的第二部分以创建不带中断的单个视频,并且所述游戏情节设计的第一部分和与所述游戏情节设计相关的事件具有预定义的关系,并且所述游戏情节设计的第一部分被缓冲来包括统计异常。
2.根据权利要求1的方法,其中存储的游戏情节设计包括游戏情节设计的屏幕截图和视频中的至少一个。
3.根据权利要求1的方法,进一步包括传输嵌入链接的游戏情节设计。
4.根据权利要求3的方法,其中嵌入链接的游戏情节设计被传输到社交媒体网站。
5.根据权利要求1的方法,进一步包括显示嵌入链接的游戏情节设计。
6.根据权利要求1的方法,其中该相关链接是超链接。
7.根据权利要求1的方法,其中该相关链接包括到名称商店页面的链接和到广告的链接中的至少一个。
8.一种存储游戏情节设计的系统,该系统包括:
处理器,用于:
获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据,
基于游戏情节设计元数据识别相关链接,以及
将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及
存储器,可操作来存储嵌入链接的游戏情节设计,
其中,获取的存储的游戏情节设计包括缓冲的游戏情节设计的第一部分和采集的游戏情节设计的第二部分,所述游戏情节设计的第一部分反映在接收到用户请求采集所述游戏情节设计的第二部分之前发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第二部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之后发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第一部分能够被附接到所述游戏情节设计的第二部分以创建不带中断的单个视频,并且所述游戏情节设计的第一部分和与所述游戏情节设计相关的事件具有预定义的关系,并且所述游戏情节设计的第一部分被缓冲来包括统计异常。
9.根据权利要求8的系统,其中该处理器和该存储器被包括在游戏控制台中。
10.根据权利要求8的系统,其中该处理器和该存储器被包括在服务器中。
11.根据权利要求8的系统,其中存储的游戏情节设计包括游戏情节设计的屏幕截图和视频中的至少一个。
12.根据权利要求8的系统,其中该处理器进一步可用于传输嵌入链接的游戏情节设计。
13.根据权利要求8的系统,其中该处理器进一步可用于将嵌入链接的游戏情节设计传输到社交媒体网站。
14.根据权利要求8的系统,进一步包括显示器,其可用于显示嵌入链接的游戏情节设计。
15.根据权利要求8的系统,其中该相关链接是超链接。
16.根据权利要求8的系统,其中该相关链接包括到名称商店页面的链接和到广告的链接中的至少一个。
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