[发明专利]采用实时信息通信计费的游戏机帐户管理系统和相应方法无效
申请号: | 201310239394.1 | 申请日: | 2013-06-09 |
公开(公告)号: | CN104240082A | 公开(公告)日: | 2014-12-24 |
发明(设计)人: | 黄金富 | 申请(专利权)人: | 黄金富知识产权咨询(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q20/34 | 分类号: | G06Q20/34;G06Q20/32 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518028 广东省深圳市福田区华强北街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 采用 实时 信息 通信 计费 游戏机 帐户 管理 系统 相应 方法 | ||
【技术领域】
本发明涉及一种采用实时信息通信计费的游戏机帐户管理系统和相应方法。
【背景技术】
目前一般的电子游戏开发商售卖电子游戏,通常将电子游戏以授权副本方式出售,客人一次过付钱购买后就可以不限次数和时间,以个人身份使用该授权副本来玩电子游戏。电子游戏的开发成本通常都很高,所以电子游戏的授权副本售价也不便宜,一般便宜的一个游戏也要百多元,昂贵的可能要数百元甚至上千元。由于目前一般的电子游戏是按授权副本方式出售,对一些长期玩同一电子游戏的用户有利,例如用户每天玩同一电子游戏达一年之久,每天的成本只需几角,假如用户只玩同一电子游戏几天,每天的成本就变得很昂贵了。如果将电子游戏变为按次数、按时间、按数量的收费模式,就可以将收费订得非常便宜,例如每天两元,或者每小时五角,这样无论是热爱电子游戏的用户,或是偶然玩玩电子游戏的用户,都会以公平而相同的价格来玩各式各样的电子游戏,多玩多付、少玩少付,只要愿意付出低廉的代价就可玩电子游戏。本发明就是为了实现上述的收费模式,而提出一种可按用户玩电子游戏的多寡而收费的帐户管理系统。
【发明内容】
本发明的目的,在于提供一种采用实时信息通信计费的游戏机帐户管理系统和相应方法,以实现按用户玩电子游戏的多寡而收费的应用。
本发明的目的是这样实现的,采用这样一种采用实时信息通信计费的游戏机帐户管理系统,其特征在于,所述的系统包括有各用户的游戏机(1)、各用户的游戏手掣(2)、游戏帐户管理服务器(3),其中,游戏帐户管理服务器(3)设有实时通信服务器端软件,游戏帐户管理服务器(3)还设有各用户的游戏帐户,每一游戏帐户与该用户的游戏手掣(2)内的SIM卡相关联;游戏手掣(2)内设有手机模组和SIM卡,游戏手掣(2)使用其手机模组和SIM卡接入移动电话网络(5),游戏手掣(2)还设有实时通信应用程式,实时通信应用程式与游戏手掣(2)的SIM卡相关联;以及,用户使用其游戏手掣(2)通过有线或无线通信方式连接游戏机(1),对游戏机(1)进行交互操作执行电子游戏程式时,该游戏手掣(2)的实时通信应用程式经移动电话网络(5)、互联网络(4)、游戏帐户管理服务器(3)登入该SIM卡相关联的游戏帐户进行实时信息通信,游戏帐户管理服务器(3)根据该游戏帐户的状态,对该游戏机(1)的运作进行管理和/或对该电子游戏程式的运行进行管理和/或对该游戏手掣(2)的运行进行管理,根据该游戏机(1)的运作和/或该电子游戏程式的运行和/或游戏手掣(2)的运行进行计费,并将计费记录存入该游戏帐户。
以及,还采用这样一种采用实时信息通信计费的游戏机帐户管理方法,采用如前面所述的采用实时信息通信进行计费的游戏机帐户管理系统,其特征在于,所述的方法包括:用户使用其游戏手掣(2)通过有线或无线通信方式连接游戏机(1),对游戏机(1)进行交互操作执行电子游戏程式时,该游戏手掣(2)的实时通信应用程式经移动电话网络(5)、互联网络(4)、游戏帐户管理服务器(3)登入该SIM卡相关联的游戏帐户进行实时信息通信,游戏帐户管理服务器(3)根据该游戏帐户的状态,对该游戏机(1)的运作进行管理和/或对该电子游戏程式的运行进行管理和/或对该游戏手掣(2)的运行进行管理,根据该游戏机(1)的运作和/或该电子游戏程式的运行和/或游戏手掣(2)的运行进行计费,并将计费记录存入该游戏帐户。
这样就很好地实现了本发明的目的。
本发明的游戏机帐户管理系统和相应方法,可以按用户玩电子游戏的多寡而收费,多玩多付、少玩少付。在电子游戏开发商方面,可以将从前售卖电子游戏授权副本的一次过收入方式,变为按用户玩电子游戏的多寡而收费的长期收入,对电子游戏开发商和用户都十分裨益。
【附图说明】
图1是本发明第一实施例的游戏机帐户管理系统的结构示意说明图;
图2是本发明第二实施例的游戏机帐户管理系统的结构示意说明图。
图中,相同的数字代表相同的装置、部件器件,附图是示意性的,用以说明本发明的构成和主要特征。
【具体实施方式】
下面结合附图,对本发明的方法作进一步详细说明。
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