[发明专利]多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统在审

专利信息
申请号: 201310248022.5 申请日: 2013-06-20
公开(公告)号: CN104239668A 公开(公告)日: 2014-12-24
发明(设计)人: 金奉灿 申请(专利权)人: 恩希软件株式会社
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 代理人: 陈英俊
地址: 韩国*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 在线 交互 过程 成员 方法 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及在线交互技术领域,更为具体地,涉及一种多个参与者在在线交互过程中协作交互时交互成员间的交互方法和系统。

背景技术

在线交互,其从通过简单的操作方法可进行娱乐的休闲电子游戏以至受全世界喜爱的以较长的游戏时间和多个游戏者之间协作交互为特征的角色游戏,具有多种范围。

其中,网络角色游戏,在初期主要是通过用于角色移动或战斗的单纯的动画图像处理和文字形态的对话来体现,但最近,由于计算机硬件技术的发展和设施的普及,与过去不同,趋向于将现有电子动作游戏中亮相的动作、战斗作为主要的内容要素来进行。

在这种情况下,为了保持在线交互的特性,典型的形式可以是多个游戏者操作各自的交互成员进行协作猎取首领怪兽,在该过程中,当成功猎取首领怪兽时,作为奖赏游戏者可获得多种物品。

一般情况下,当物品落在在线交互地图上时,拾取该物品的玩家便拥有该物品。

但是,如上所述,按照现有网络角色游戏的典型方式时会发生一些问题。

角色游戏的主要特征在于使交互成员成长并与之前的游戏连续进行,因此其在特性上与非连续性的以一次性游戏为特征的电子游戏不同,站在游戏者的立场上,谁获得了哪个物品是十分重要的。

在大部分网络角色游戏中,可选择交互成员的职业或种族等来使角色成长。特别是在游戏者根据各自爱好的形态以不同的方式来使角色成长时,可能会出现需要特定物品的情况,或是相反也可能不需要任何的物品。

在网络角色游戏中,协作交互为能够获得在游戏内的商店里购买不到的稀有物品的主要核心,但是,当为首先拾取的交互成员可拥有时,会经常出现不但不轮回给真正需要该物品的游戏者,还轮回给不需要该物品的游戏者的情况。

当然,当合成组的游戏者之间的人际关系被连接时,在这种情况下,也可通过游戏内的交流来互相交换物品,但是,大部分情况下,通常是游戏者将自身不需要的物品在游戏内的商店中换成游戏币。

由于对其他游戏者来说该物品是十分重要的物品,并且如上所述,游戏内稀有的物品轮回给不需要该物品的游戏者,因此,给其他游戏者造成的不便和使用机会的消耗很容易会成为减少游戏兴趣的原因。

据此,在在线交互尤其是网络角色游戏中,需要一种协作交互时将获得的物品适当地进行分配的方案。

特别是,当网络角色游戏中的协作交互类似现有的电子游戏在紧张地进行时,需要切实地摸索一种不妨碍该协作交互同时在协作交互时可重新分配获得的物品的方案。

先行技术文献

专利文献

(专利文献1)[文献1]韩国公开专利第10-2009-0047582号“在线交互服务中的游戏物品交易系统及方法”。

发明内容

鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种多人在线交互过程中交互成员间的交互方法和系统。提供一种机会使在线交互中进行协作交互时组员中任何一个交互成员所获取的物品可通过竞拍让需要该物品的交互成员所拥有,并对此支付充分的代价,同时对获取该物品的交互进行一定的奖赏,且该一系列过程无需另外的程序便可简单地完成,从而不妨碍作为在线交互的主要内容要素的协作交互的进行。

根据本发明的一个方面,提供了一种多人在线交互过程中交互成员间的在线交互服务器,所述在线交互服务器提供以通过网络同时接入的多个接入客户端对各自的交互成员的操作被进行的在线交互服务,包括:

组管理单元,根据任何一个接入客户端的请求在所述在线交互中生成包含有两个以上的交互成员的组,并处理有关所述组中的交互成员之间的协作交互的所述接入客户端的操作;

情景交互控制单元,随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,进行控制将竞拍窗口显示在所述组中操作交互成员的各接入客户端的画面中,并将所述各接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。

另一方面,本发明还提供一种在多人在线交互过程中进行交互成员间的交互的接入客户端,所述接入客户端通过网络与多个客户端同时接入来接收所提供的用于操作交互成员的在线交互服务,包括:

组管理单元,向在线交互服务器请求与通过其他接入客户端被操作的其他交互成员来生成组,从而生成包含有所述其他交互成员的组,并进行操作来执行所述组中的交互成员之间的协作交互;

情景交互控制单元,随所述组中的交互成员中具备获取权限的交互成员获取了物品,通过所述在线交互服务器的控制将竞拍窗口显示在画面中,并将所述其他接入客户端作为对象,在协作交互的进行中处理有关所述物品的竞拍。

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