[发明专利]应用程序的查找方法和装置在审
申请号: | 201310270896.0 | 申请日: | 2013-07-01 |
公开(公告)号: | CN103440191A | 公开(公告)日: | 2013-12-11 |
发明(设计)人: | 宋照春;赵建凯;李晓寅;于锴 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F11/32 | 分类号: | G06F11/32;G06F11/34;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 许志勇 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用程序 查找 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及通讯领域,尤其涉及一种应用程序的查找方法和装置。
背景技术
目前,随着手机、平板电脑等移动终端的广泛应用,其相关的应用程序的使用也越来越多。例如,现在常用的Android操作系统平台中所安装的各种游戏、视频、教育、网购等应用程序。然而,随着使用时间的累计,大量应用程序会不断地安装在手机或平板电脑中,而用户真正常用的应用程序却是其中的有限几个。在众多应用程序中却很难快速的找到自己经常打开或者最近打开的少数的应用程序,这样往往使得用户需要花费很多的时间在操作界面上查找这些程序,使手机或平板电脑的使用效率降低。
比如说,Android系统一般内置超过40个以上的应用程序。以Android4.1.1为例,包含了约35款应用程序。用户会根据自己需要在手机上安装多款的应用程序。而Android系统的展示方式是分虚拟屏展示,每个虚拟屏会展示一组应用程序,用户经常打开或者最近打开的少数的应用程序很可能会分散在多个虚拟屏上,用户需要通过划屏来进行程序分组切换。当用户应用程序比较多时(超过3屏),用户需要去记忆某款特定应用程序,从而使得寻找的任务变得比较困难,需要通过不断地划屏,在每个虚拟屏上显示的大量的应用程序中寻找自己的目标。所以,对于用户来说是急需解决从众多所安装的应用程序中能够快速查找到最近经常打开的应用程序。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种应用程序的查找方法和装置,以解决现有技术存在的问题。
依据本发明的一个方面,提供了一种应用程序的查找方法,其包括:
识别当前界面上的图标,并监控与所述图标对应的应用程序最后激活的时间;
检测时间距当前时刻最接近的第一数目个应用程序和在所述第一数目个应用程序中所述时间距当前时刻最接近的第二数目个应用程序,并检测其他应用程序中是否存在所述时间小于预设时间门限的目标应用程序,其中,所述其他应用程序包括所述第一数目个应用程序中除所述第二数目个应用程序之外的应用程序;
如果存在所述目标应用程序,则在当前界面上对所述第二数目个应用程序和所述目标应用程序进行提示,否则在当前界面上对所述第二数目个应用程序进行提示。
在所述识别当前界面上的图标的步骤之前,还包括捕捉在当前界面发生的触控事件的步骤。
当所述触控事件包括屏幕触摸事件时,在当前界面上对所述第二数目个应用程序和所述目标应用程序进行提示的步骤,进一步包括:
将所述第二数目个应用程序的图标的透明度和所述目标应用程序的图标的透明度保持为系统默认值,对所述第二数目个应用程序和目标应用程序以外的应用程序的图标的透明度由所述系统默认值向指定阈值降低。
当所述触控事件包括屏幕触摸事件时,在当前界面上对所述第二数目个应用程序进行提示的步骤,进一步包括:
将所述第二数目个应用程序的图标的透明度保持为系统默认值,对所述第二数目个应用程序以外的应用程序的图标的透明度由所述系统默认值向指定阈值降低。
当所述触控事件包括触摸释放事件时,在当前界面上对所述第二数目个应用程序和所述目标应用程序进行提示的步骤,进一步包括:
将所述第二数目个应用程序的图标的透明度和所述目标应用程序的图标的透明度保持为系统默认值,识别所述第二数目个应用程序和目标应用程序以外的应用程序的图标的即时透明度并将所述即时透明度向所述系统默认值恢复。
当所述触控事件包括触摸释放事件时,在当前界面上对所述第二数目个应用程序进行提示的步骤,进一步包括:
将所述第二数目个应用程序的图标的透明度保持为系统默认值,识别所述第二数目个应用程序以外的应用程序的图标的即时透明度并将所述即时透明度向所述系统默认值恢复。
当所述触控事件包括屏幕滑动事件时,在执行当前界面上对所述第二数目个应用程序和所述目标应用程序进行提示的步骤或在执行当前界面上对所述第二数目个应用程序进行提示的步骤的同时,还执行:对所述屏幕滑动事件进行处理的步骤。
对所述屏幕滑动事件进行处理的步骤,进一步包括:
获取所述屏幕滑动事件的横向移动距离/纵向移动距离,以及所述屏幕滑动事件的移动速度的横向速度分量/纵向速度分量;
在所述横向移动距离/纵向移动距离大于等于像素点个数门限和/或所述横向速度分量/纵向速度分量大于等于速度门限时,计算屏幕滑动到的目标界面;
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