[发明专利]基于中间件的电子游戏操控方法和装置有效
申请号: | 201310331528.2 | 申请日: | 2013-08-01 |
公开(公告)号: | CN103440402A | 公开(公告)日: | 2013-12-11 |
发明(设计)人: | 高雄勇 | 申请(专利权)人: | 青岛海信传媒网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 张璐;方晓明 |
地址: | 266061 山东省青*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 中间件 电子游戏 操控 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,尤其涉及一种基于中间件的电子游戏操控方法。
背景技术
随着科技的发展和生活水平的提高,智能手机等移动终端被越来越多的用户使用;智能电视和智能机顶盒也越来越多地出现在普通家庭中。
目前,智能手机的应用程序非常丰富并不断有新的应用程序被开发出来。众多应用程序中,电子游戏已成为各开发商开发的热点。可以预见,智能手机的电子游戏的种类和数量会越来越多,内容也会越来越丰富。但是,智能手机的屏幕大小有限,很难提升用户的视觉体验。
而智能电视或者智能机顶盒虽然拥有或者支持大屏幕,但是相应的电子游戏资源较少,难以满足用户日益增长的娱乐需要。
目前,大量的智能手机、智能电视和智能机顶盒均采用了Android(安卓)系统,理论上使得电子游戏的移植成为可能。若能在智能电视上或者通过智能机顶盒在电视上,玩到智能手机上的丰富的电子游戏,无疑会提高用户的体验。
事实上,智能手机上的电子游戏支持的操控设备通常可以包括触摸屏以及手机按键;而智能电视或智能机顶盒可以支持游戏手柄等操控设备,但通常不支持触摸屏、和手机按键等操控设备。
这样,用户通过智能电视或智能机顶盒仅能操控一些支持游戏手柄的电子游戏,而对于目前大量开发的智能手机的电子游戏,虽然可以安装到智能电视和智能机顶盒上,但用户却无法对这些电子游戏进行操控,用户体验不佳。
发明内容
本发明的实施例提供了一种基于中间件的电子游戏操控方法和装置,使得用户可以选择智能电视或智能机顶盒所能支持的操控设备来实现电子游戏的操控,提高用户体验感受度。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于中间件的电子游戏操控方法,包括:
安装在Android系统中的电子游戏启动后,中间件程序监测到所述电子游戏的启动;所述中间件程序结束或暂停所述电子游戏的进程后,显示配置功能键的交互界面;并在接收到配置完毕的指令后,重新启动所述电子游戏的进程;
之后,若中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,则所述中间件程序根据本地存储的该电子游戏的功能键配置文件中记录的当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的操作名称;进而根据所述功能键配置文件中记录的操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系,确定出获取的按键信息所对应的默认操控设备的按键信息;并将确定出的默认操控设备的按键信息向所述电子游戏发送,所述电子游戏根据接收的默认操控设备的按键信息进行相应操作;
其中,所述当前操控设备的按键信息与操作名称的对应关系是用户通过所述配置功能键的交互界面配置的;所述操作名称与默认操控设备的按键信息的对应关系是所述中间件程序预先从所述电子游戏的服务器下载得到的。
较佳地,所述当前操控设备为游戏手柄;以及
所述中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,具体包括:
所述中间件程序通过文件监听机制,监听到输入设备手柄文件内容改变后,若判断出所述输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为游戏手柄的按键信息,则从中获取所述游戏手柄的按键信息。
进一步,在所述安装在Android系统中的电子游戏启动后,还包括:
若所述中间件程序判断出所述输入设备手柄文件中写入的输入事件信息为手柄摇杆动作信息,则将所述摇杆动作信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标移动事件信息向所述电子游戏发送。
较佳地,所述当前操控设备为智能手机;以及
所述中间件程序获取到当前操控设备发送的按键信息,具体为:
所述中间件程序通过无线网络接收到所述智能手机发送的按键信息。
进一步,在所述安装在Android系统中的电子游戏启动后,还包括:
若所述中间件程序获取到所述智能手机发送的触摸屏滑动事件信息,则所述中间件程序将接收到的触摸屏滑动事件信息转换为鼠标移动事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标移动事件信息向所述电子游戏发送;
若所述中间件程序获取到所述智能手机发送的触摸屏点击事件信息,则所述中间件程序将接收到的触摸屏点击事件信息转换为鼠标按键事件信息后写入到输入设备鼠标文件中;所述Android系统自动将所述输入设备鼠标文件中写入的鼠标按键事件信息向所述电子游戏发送。
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