[发明专利]操作投影对象的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201310357690.1 申请日: 2013-08-16
公开(公告)号: CN104375817B 公开(公告)日: 2017-12-29
发明(设计)人: 张锦锋;张柳新 申请(专利权)人: 联想(北京)有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138 代理人: 张耀光
地址: 100085*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 操作 投影 对象 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种操作投影对象的方法及装置。

背景技术

随着多媒体技术的不断发展,投影设备得到了广泛的应用。当用户欲对投影平面中的某一投影对象进行操作时,需返回到与投影平面相连的终端上进行相应处理。因此,为了减少用户在投影平面和终端之间的往返时耗,如何在不返回终端的情况下实现对投影平面上投影对象的操作,成为了一个关键问题。

现有技术在操作投影对象时,通常采取三种方式。第一种方式,采取与触摸屏相同的方式,例如,当用户手指点击投影平面上的某一投影对象时,即表示选中该投影对象,选中之后手指移动表示拖动该投影对象,当手指离开投影平面后,该投影对象被释放;第二种方式,采取特殊手势的方式,例如,用大拇指与食指的拿捏动作表示选中投影对象,之后,手指保持当前拿捏状态并移动可实现拖动该投影对象,当大拇指与食指分开后,该投影对象被释放;第三种方式,采取激光笔操作投影对象的方式,即将激光笔的光点模拟为鼠标,利用激光笔可实现投影对象的选中、移动及释放等操作。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

第一种方式及第二种方式,由于投影对象的一部分图像投影在手指上,因此,投影对象看上去支离破碎,视觉效果不佳且没有充分利用投影的特点,且第二种方式,还需要用户的手指做出拿捏和松开的动作,且在拖动投影对象的过程中手指需保持拿捏状态,若操作时间过长,则手指负担较重;第三种方式,由于难以区分出光点的悬浮态和确认态,所以在设计选中投影对象和释放对象的操作时难度较大。

发明内容

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种操作投影对象的方法及装置。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种操作投影对象的方法,所述方法应用于电子设备中,所述电子设备包括一投影单元,所述投影单元具有一投射区域,所述方法包括:

通过所述投影单元投射一显示界面,所述显示界面内包含N个投影对象;

当所述投射区域内具有一承载面时,所述显示界面显示在所述承载面上;

检测所述投射区域内是否存在操作体;

当所述投射区域内存在操作体时,确定所述操作体在T1时刻相对于投影单元的第一距离与T2时刻相对于投影单元的第二距离的差值是否满足预定距离;

当所述操作体在T1时刻相对于投影单元的第一距离与在T2时刻相对于投影单元的第二距离的差值满足预定距离时,对所述操作体上第一投影对象执行第一操作;

其中,所述第一投影对象属于所述N个投影对象;所述第一投影对象为所述操作体位于所述投影区域内时被遮挡原本显示在所述承载面上的投影对象。

进一步地,当所述第一操作为选中操作时,所述对所述操作体上第一投影对象执行第一操作,包括:

确定在所述TI时刻至所述T2时刻的时间段内所述操作体上是否均显示所述第一投影对象;

当在所述TI时刻至所述T2时刻的时间段内所述操作体上均显示所述第一投影对象时,通过摄像单元对所述第一投影对象进行识别,将所述第一投影对象标记为选中状态,并以选中状态显示所述第一投影对象;

其中,所述摄像单元与所述投影单元位于同一侧,且所述摄像单元的摄像区域覆盖所述投影单元的投射区域。

进一步地,所述以选中状态显示所述第一投影对象之后,所述方法还包括:

检测所述操作体是否发生移动;

当所述操作体发生移动时,获取所述操作体的移动轨迹,根据所述操作体的移动轨迹移动被选中第一投影对象,并将所述被选中第一投影对象叠加于所述操作体上显示的投影画面之上进行显示。

进一步地,所述记录所述操作体的移动轨迹之前,所述方法还包括:

确定在所述操作体移动时所述操作体相对于所述投影单元的距离是否小于或等于所述第二距离;

当确定在所述操作体移动时所述操作体相对于所述投影单元的距离小于或等于所述第二距离时,执行获取所述操作体的移动轨迹的步骤。

进一步地,所述获取所述操作体的移动轨迹,根据所述操作体的移动轨迹移动所述第一投影对象,包括:

实时记录所述操作体的位置坐标,根据所述操作体的位置坐标实时更新所述被选中第一投影对象的位置坐标,并根据所述被选中第一投影对象的更新后位置坐标移动所述被选中第一投影对象,以使所述被选中第一投影对象一直显示在所述操作体上。

进一步地,所述根据所述被选中第一投影对象的更新后位置坐标移动所述被选中第一投影对象之后,所述方法还包括:

检测所述操作体是否位于所述投射区域内;

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