[发明专利]三维对象显示方法和装置有效
申请号: | 201310373784.8 | 申请日: | 2013-08-23 |
公开(公告)号: | CN104424661B | 公开(公告)日: | 2018-01-23 |
发明(设计)人: | 任飞 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138 | 代理人: | 张耀光 |
地址: | 100085*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 对象 显示 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及三维显示技术领域,特别涉及一种三维对象显示方法和装置。
背景技术
当前常用的操作系统一般采用二维的UI(User Interface,用户界面),如安卓(Android)系统。但随着系统界面研究的深入和动画技术的发展,在操作系统的很多场景中均需要在UI上展示三维的画面,以增强立体感,达到更好的界面效果。
为了将三维的画面显示在二维的UI上,可以将待显示的三维画面转化为二维位图,并进行保存,然后在二维的UI上显示得到的二维位图。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
将待显示的三维的画面转化为二维的位图时,需要占用CPU(Central Processing Unit,中央处理器)额外的内存,且转化的过程增加了时间消耗,降低了UI显示的效率。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种三维对象显示方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种三维对象显示方法,应用于电子设备中,所述电子设备包括第一处理单元、第二处理单元图形处理器GPU和显示单元,所述显示单元能够显示三维对象和二维对象,所述方法包括:
通过所述第一处理单元运行第一线程和第二线程,所述第一线程用于将待显示三维对象绘制成纹理,所述第二线程用于基于二维用户界面UI对所述纹理进行显示;
在接收到第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程将待显示三维对象绘制成纹理,并将绘制成的纹理保存于所述第二处理单元GPU中,所述第一显示指令用于对三维对象进行显示;
在所述第一线程的绘制过程中,通过所述第一线程向所述第二线程发送第二显示指令,所述第二显示指令携带所述绘制成的纹理;
响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程显示所述绘制成的纹理。
所述方法还包括:
当检测到对当前显示的纹理的操作时,触发所述第一线程根据所述操作的移动轨迹以及三维模型的旋转特性,将执行所述操作后的三维对象绘制为纹理。
在接收到第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程将待显示三维对象绘制成纹理之前,所述方法还包括:
调用用于上下文共享的应用程序编程接口API,使得所述第一线程和所述第二线程共享上下文信息。
在接收到第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程将待显示三维对象绘制成纹理,包括:
在接收到所述第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程调用绘制纹理API,将所述待显示三维对象绘制成纹理。
响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程显示所述绘制成的纹理,包括:
响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程调用纹理显示API,显示所述绘制成的纹理。
第二方面,提供了一种三维对象显示装置,所述装置包括:
处理模块,用于运行第一线程和第二线程,所述第一线程用于将待显示三维对象绘制成纹理,所述第二线程用于基于二维用户界面UI对所述纹理进行显示;
纹理绘制模块,用于在接收到第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程将待显示三维对象绘制成纹理,并将绘制成的纹理保存于所述第二处理单元GPU中,所述第一显示指令用于对三维对象进行显示;
指令发送模块,用于在所述第一线程的绘制过程中,通过所述第一线程向所述第二线程发送第二显示指令,所述第二显示指令携带所述绘制成的纹理;
纹理显示模块,用于响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程显示所述绘制成的纹理。
所述装置还包括:
操作绘制模块,用于当检测到对当前显示的纹理的操作时,触发所述第一线程根据所述操作的移动轨迹以及三维模型的旋转特性,将执行所述操作后的三维对象绘制为纹理。
所述装置还包括:
上下文共享模块,用于调用用于上下文共享的应用程序编程接口API,使得所述第一线程和所述第二线程共享上下文信息。
所述纹理绘制模块用于在接收到所述第一显示指令时,响应于所述第一显示指令,通过所述第一线程调用绘制纹理API,将所述待显示三维对象绘制成纹理。
所述纹理显示模块用于响应于所述第二显示指令,通过所述第二线程调用纹理显示API,显示所述绘制成的纹理。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
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