[发明专利]一种赛场三维立体广告的制作方法有效
申请号: | 201310375198.7 | 申请日: | 2013-08-26 |
公开(公告)号: | CN103413354A | 公开(公告)日: | 2013-11-27 |
发明(设计)人: | 张瀚宇 | 申请(专利权)人: | 张瀚宇 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 赤峰市专利事务所 15103 | 代理人: | 刘峰 |
地址: | 024000 内蒙古自治区赤峰*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 赛场 三维 立体广告 制作方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种用于体育赛场的印刷广告品的制作方法,特别涉及一种操作简便、使用效果出色的赛场三维立体广告的制作方法。
背景技术
目前,主要用于体育赛场广告的载体形式主要为:LED电子显示屏,展板及普通平面地贴,无法实现从平面图像在摄像机下呈现三维效果,因此市场上急需一种在地面铺设平面图像后可在电视转播中实现三维立体效果的方法,而其技术难点为如何使平面图像可在摄像机下呈现三维效果。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,并提供一种赛场三维立体广告的制作方法,它可以使平面图像在摄像机下呈现三维效果。
本发明的技术方案如下:
一种赛场三维立体广告的制作方法,通过对赛场内主机位的摄像机进行模拟,模拟出与其相似的透视关系,然后在这种透视关系下进行设计,设计完毕后通过拉伸、变形的方式精准制作出最终印刷稿,最后结合场地实际情况制作出相应的印刷品。
本发明的优点在于:
1、通过计算机图形图像软件与摄像机的结合,实现了平面图像在摄像机下呈现三维的效果;2、可以方便的通过二维和三维软件创建出立体图形,将AI,MAX,PSD,JPG主流计算机格式的原始素材通过多种方式方便的添加到设计内容中,从而明显的提高了设计的效率;3、可以提前精确的模拟出最终铺设的位置、大小、设计内容的效果图像,效果图与最终铺设后的效果一致,从而保证了设计的精准度。
附图说明 图1是画面构成的基本原理图;
图2是实际画面高度、摄像机高度、摄像机与实际画面距离之间的关系示意图;
图3是三维模拟场景与主要参考线结合成为匹配后的三维场景的过程示意图;
图4是将表现内容与参考平面添加到匹配后的三维场景的效果示意图;
图5是将表现内容与参考平面转换为实际画面的过程示意图;
图6是在实际场地获得测量参考平面的示意图;
图7是测量参考平面,精确绘制后得到参考平面示意图;
图8是将原始素材与参考平面结合,得到实际画面的过程示意图;
图9是实例三中在实际场地测量角度θ的示意图;
图10是在实例三中通过测量到的角度θ绘制出实际画面的过程示意图。
具体实施方式 下面结合附图对本发明作进一步说明。
由图1可以看出,画面构成的基本原理是以实际画面1、虚拟实物2、摄像机3为主要元素,以顶视图为观测角度的概念图,实际画面1是由摄像机3与虚拟实物2的连接线直接投射到地面构成的,所以实际画面1看上去是一个扭曲的、变形的画面。
由图2可以看出,实际画面在摄像机观测的高度值会受到实际画面高度h3、摄像机高度h1、摄像机与实际画面距离d1三个参数所影响,影响关系如下:摄像机位置与实际画面位置不变,增加实际画面高度△h3,观测结果为摄像机观测高度h2+高度变化值△h2,如将摄像机与实际画面距离d1缩小,摄像机观测到实际画面的高度将增大,如将摄像机高度h1增加,则摄像机观测实际画面的高度将增大。
实施例1 一种赛场三维立体广告的制作方法,由以下步骤组成,
(A)首先对制作场地的基本资料进行数据了解,并制作出与其一致的三维模拟场景5,然后确定其铺设位置及主要参考线4,其目的在于可通过对主要参考线4所形成的透视关系的模拟,创建出与其透视关系一致的匹配后的三维场景6,从而在匹配后的三维场景6内模拟出铺设实际画面1的透视效果;
(B)以实际铺设场地为参考标准,需要找到该场地曾经转播过的视频资料,在一号镜头进行转播的过程中找到可显示出主要参考线4的图像进行截屏,需尽量完整的显示出主要参考线4;
(C)截屏后对该视频图像进行细节绘制,确定主要参考线4:在高分辨的图像上对其主要参考线4进行重新绘制,使其精确清晰,如个别参考线没有完全在截屏范围内,需要延长参考线,使其完整,最终得到确定的主要参考线4;
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