[发明专利]多核移动设备上3D模型的并发加载及渲染方法有效
申请号: | 201310406709.7 | 申请日: | 2013-09-05 |
公开(公告)号: | CN103455356B | 公开(公告)日: | 2017-02-08 |
发明(设计)人: | 王秀敏;张麒;单良 | 申请(专利权)人: | 中国计量学院 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/50;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 315470 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多核 移动 设备 模型 并发 加载 渲染 方法 | ||
1.多核移动设备上3D模型的并发加载及渲染方法,其特征包括以下步骤:
步骤一:获取当前移动设备的CPU核心数,具体是:
根据移动设备所使用的操作系统,直接使用操作系统提供的API或者通过判断文件系统中存放CPU信息的文件数来获取当前移动设备的CPU核心数。
步骤二:创建容量为CPU核心数的线程池,具体是:
创建整型的线程池数变量,将该变量的值设置为由步骤一获取的CPU核心数;
以整型的线程池数变量作为线程池的容量参数,使用移动设备所使用的操作系统的应用程序开发工具包中的线程池类来创建容量为CPU核心数的线程池。
步骤三:为每个3D模型文件分别创建异步数据加载任务,具体是:
先遍历存于外存设备上的3D模型文件,获取每个模型文件的存放路径,并且置于数组中;
再创建异步数据加载任务,具任务流程是:
流程一:根据存于数组中的3D模型文件的文件路径打开文件I/O;
流程二:抽取存于外存设备上的3D模型文件的数据,包括:顶点数据、法向量数据、纹理坐标数据、面数据、材质数据;
流程三:将抽取的3D模型数据单独封装成一个数据对象。
步骤四:为每个3D模型分别创建异步渲染任务,渲染任务流程具体是:
流程一:使用步骤三封装的3D模型数据对象中的3D模型数据,为画笔绑定顶点数据,法向量数据,纹理坐标数据、面数据,并且设置材质特性;
流程二:调用OpenGl ES的gl.glDrawElements函数来渲染3D模型。
步骤五:由线程池并发执行所有的异步数据加载任务,具体是:
将由步骤三创建的所有异步数据加载任务提交到由步骤二所创建的线程池的缓冲队列中;
启动线程池,并发地执行缓冲队列中所有异步数据加载任务。
步骤六:由线程池并发执行所有的异步渲染任务,具体是:
等步骤五的异步数据加载任务全部执行完毕后,将所有的渲染任务提交到由步骤二所创建的线程池的缓冲队列中;
启动线程池,并发地执行缓冲队列中所有异步渲染任务;
等所有异步渲染任务执行完毕后,销毁线程池释放系统资源。
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