[发明专利]洗牌控制方法及洗牌控制装置有效
申请号: | 201310416488.1 | 申请日: | 2013-09-13 |
公开(公告)号: | CN103532928B | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
发明(设计)人: | 潘磊;王晓旭 | 申请(专利权)人: | 北京智谷睿拓技术服务有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F9/20;A63F13/20 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 洗牌 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种洗牌控制方法及洗牌控制装置,涉及游戏技术领域。该方法包括步骤:获取麻将牌的状态信息;根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。本发明实施例的方法及装置根据麻将牌的运动状态信息触发进入洗牌阶段,进而实施对洗牌阶段的各种控制,为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供洗牌阶段的控制基础。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种洗牌控制方法及洗牌控制装置。
背景技术
麻将集娱乐性与策略性与一体,深受人们喜爱。传统的麻将需要四个玩家持真实的麻将牌在同一场所进行,当想要参与游戏的玩家处于异地时,或本地玩家数量小于四个时便无法进行游戏,经常会出现“三缺一”的情况。
基于互联网技术的麻将游戏所有玩家可通过联网的方式参与游戏,在联网的电脑上与远程的玩家进行博弈,不要求玩家在同一地点,也不要求真实玩家的数量。麻将游戏中的麻将牌及相应的洗牌等动作均有电脑智能完成,节省了玩家体力和时间,使其可以方便快捷的进行游戏。
然而,基于网络的麻将游戏中,玩家通过联网的方式参与游戏,不能进行面对面的交流,无法呈现传统麻将的场景,且麻将牌也是由程序实现的虚拟麻将牌,无法兼顾传统麻将玩法(例如,洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣,影响用户体验。
因此,亟待能够兼顾传统麻将游戏的真实感以及基于网络的麻将游戏的便捷的麻将游戏形式出现。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:提供一种洗牌控制方法及洗牌控制装置,能够为兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的麻将游戏形式提供控制基础。
为实现上述目的,第一方面,本发明提供了一种洗牌控制方法,
所述方法包括步骤:
获取麻将牌的状态信息;
根据所述状态信息触发进入洗牌阶段。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述状态信息来自实体麻将牌。
结合第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,在所述根据所述状态信息触发进入洗牌阶段的步骤中:
在满足预设洗牌条件且预设比例的麻将牌做不规则运动时,触发进入洗牌阶段。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述预设条件为根据麻将规则一局牌局已结束。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述预设比例为至少一个玩家对应麻将牌数量的一半。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,显示各玩家的洗牌过程。
结合第一方面或第一方面的第一至第四种可能的实现方式中的任一种,在第六种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,播放洗牌声音。
结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述方法还包括步骤:
进入洗牌阶段后,根据所述状态信息控制麻将牌的显示。
结合第一方面的第七种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,在洗牌阶段根据所述状态信息控制在麻将牌背向桌面的显示面不显示牌面信息。
结合第一方面的第七或第八种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,在洗牌阶段根据所述状态信息控制麻将牌面向桌面的显示面关闭显示。
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