[发明专利]能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易系统及方法有效
申请号: | 201310425082.X | 申请日: | 2013-09-17 |
公开(公告)号: | CN104463653B | 公开(公告)日: | 2018-02-02 |
发明(设计)人: | 彭仁主 | 申请(专利权)人: | 乐点卡数位科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06Q20/42;G06Q20/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司11127 | 代理人: | 贾磊 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 销售 通路 隐藏 原始 商品 代码 交易系统 方法 | ||
技术领域
本发明是一种能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易系统及方法,尤指一系统商服务器能针对供应商服务器提供的多组商品代码,分别产生一通路代码,并以该通路代码制作商品的交易系统及方法。
背景技术
随着电脑软硬件技术的持续发展及宽频互联网效能的日益提升,目前,互联网游戏已成为现代社会中一种极为常见的日常生活娱乐,且其游戏类型也十分丰富:无论是画面华丽的格斗冒险类游戏、竞技比赛的体育类游戏或是动脑较劲的益智类游戏,都有着广大的玩家客群。一般言,目前互联网游戏的经营方式主要有“免费制”及“收费制”两种,“免费制”的互联网游戏是通过在游戏中嵌入广告的方式,作为游戏公司的营收来源;“收费制”的互联网游戏则需要玩家定期购买游戏点数,始能进行游戏,而游戏公司如何对“收费制”互联网游戏的进行收费及管理,将会最直接地影响到互联网游戏的营收及人气。
一般言,时下最常见的“收费制”互联网游戏,乃游戏公司(在此泛指开发游戏的游戏供应商、或者是代理游戏的游戏代理商)会先制定一套游戏时数的收费方式(例如:一个月收费五百元),并产生多组验证代码,且根据该等验证代码印制出一批游戏点数卡,最后,交由通路商(如:便利商店)贩售,而在消费者至通路商处购买游戏点数卡后,消费者必须根据卡上的验证代码,至游戏公司所架设的游戏网站上进行登录验证,以启用服务(即,储值游戏时数),此种收费方式虽已行之有年,然而并非毫无缺点,相反地,对于游戏公司来说,此种收费方式在管理及风险控管上,实具有许多重要的缺憾,最主要的原因在于,这种收费方式中,游戏公司所产生的“验证代码”即等同于实际的商品及其价值,因此,常有不肖人士会觊觎其潜在的利益,以破解、盗用或窃取等方式,试图取得验证代码使用,例如:若通路商在销售过程中,游戏点数卡不慎被窃取,则游戏公司将无法得知被窃取的游戏点数卡中的验证代码为何?意即,他人将能直接使用窃取到的游戏点数卡进行加值,且游戏公司完全无法判别出何组验证代码已被窃取?而仅能视为交易过程中所潜在的风险,平白地蒙受了巨大的损失。
前述问题无论是对开发游戏的厂商(以下简称供应商)或是代理、经销游戏的厂商(以下简称代理商)而言,都是一个难解的课题,为此,有业者设计出一种新的交易方法:在代理商由供应商处取得对应于一游戏商品或服务产生的验证代码后,代理商并不会将验证代码直接印制于游戏点数卡上,而是修正了通路商的销售方式,即,在消费者向通路商购买游戏时数,且完成付款后,通路商会先通过互联网,即时告知代理商“付款完成”,此时,代理商才会将一组验证代码提供予通路商,通路商会将该组验证代码列印至消费收据上,再交予使用者,如此,即可避免游戏点数卡在尚未售出时,即被窃取盗用的问题。然而,此方法在实际实施上仍不完善,其主要原因在于,由于通路商必须即时(或分批)联络代理商,以取得该组验证代码并进行列印,故整个沟通联络过程不仅大幅增加交易手续的繁复度,同时,也会增加销售成本,因此,各通路商的接受度并不高,在推行上始终无法十分普及。
为此,发明人乃思及,是否能设计出一种新的交易方式,能在不影响通路商与消费者当前交易习惯的条件下,确保消费者所取得的验证代码安全性,进而降低潜在的交易风险?由于,亚洲地区的盗版风气猖獗,许多知名软件业者所生产出来注册用商品代码,均有在通路端被盗卖的风险,长久以来,软件业者皆饱受盗卖盗售的损失,故如何针对这些代码类、验证码类、注册码类的交易模式进行改良,以设计出具备前述需求的新型态交易方法,且完全无需代理商修改其目前的商品代码、注册码、验证码…等代码产生系统,即成为本发明在此亟欲解决的重要问题。
发明内容
有鉴于目前时下针对互联网游戏的付费方式对于业者而言存在着过大的风险,发明人凭借着多年来的实务经验及丰富的互联网知识,经过多次的研究、测试与评估后,终于设计出本发明的一种能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易系统及方法,期能提供全球商品与服务供应业者一种更为便利且易于管理的交易选择。
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