[发明专利]基于游戏引擎的4D体感交互系统无效
申请号: | 201310433227.0 | 申请日: | 2013-09-18 |
公开(公告)号: | CN104460962A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
发明(设计)人: | 王锐 | 申请(专利权)人: | 天津联合动力信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/28;A63F13/42 |
代理公司: | 天津滨海科纬知识产权代理有限公司 12211 | 代理人: | 李震勇 |
地址: | 300300 天津市滨海新*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 交互 系统 | ||
1.一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:包括计算机、体感装置、力反馈发生装置、特效发生装置,所述的计算机中安装有游戏引擎,所述的游戏引擎加载有将接收数据转化为符合规范数据的游戏引擎数据接口单元和用于存储事件的数据库服务器单元;所述的体感装置与所述的计算机通过总线接口连接;所述的力反馈发生装置和所述的特效发生装置与所述的计算机通过信号线连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的游戏引擎为Unity3d游戏引擎。
3.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的体感装置为Kinect for Windows版本的Kinect体感器。
4.根据权利要求3所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的Kinect体感器具有即时动态捕捉单元、影像识别单元、麦克风输入单元、语音识别单元。
5.根据权利要求4所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的即时动态捕捉单元包括左侧的红外投影机、中间的彩色摄像头、右侧的红外摄像机;所述的影像识别单元包括将Kinect采集的事件转换成事先定义的事件的Kinect数据处理模块和用于输出Kinect数据的Kinect数据接口模块,所述的Kinect数据接口模块将数据传输至所述的游戏引擎数据接口单元;所述的麦克风输入单元为由四个相互独立的麦克风组成四元线性麦克风阵列;所述的Kinect体感器还包括马达和三轴加速计。
6.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的力反馈发生装置为震动发生装置。
7.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的特效发生装置为声音发生装置、光发生装置、风发生装置中的一种或一种以上的组合。
8.根据权利要求6所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的震动发生装置为便携式可佩带于手腕的震动马达。
9.根据权利要求7所述的一种基于游戏引擎的4D体感交互系统,其特征在于:所述的声音发生装置为音响,所述的光发生装置为LED灯,所述的风发生装置为风机。
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