[发明专利]一种利用虚拟技术进行购物服务的系统无效
申请号: | 201310451027.8 | 申请日: | 2013-09-28 |
公开(公告)号: | CN104517017A | 公开(公告)日: | 2015-04-15 |
发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京专创知识产权服务有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 虚拟 技术 进行 购物 服务 系统 | ||
技术领域
本发明是涉及一种生活服务的技术,具体地说是涉及一种利用虚拟技术进行购物服务的系统。
背景技术
目前有非常多的高端网络信息技术,包括:虚拟技术、体感技术、互动技术等;虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机虚拟系统技术。虚拟环境由计算机生成,它可以通过 人的视觉、听觉、触觉等作用于消费者,使之产生身临其境的感觉和视觉仿真。虚拟技术的应用领域十分广泛,在工程设计、远程医疗、艺术创作、游戏、娱乐等方面有极大的作用。基于体感技术的手写输入方法:该技术用于消费者对场景需求的自主选择,也是为了实现从头至尾的全虚拟技术。使消费者的需求体现得更加具体,便于场景的生成。GIS技术以及卫星实时转播:该技术为本专利的某些消费者提供其特殊要求,比如某景点的实时情况等。
本发明是为了解决现实生活中旅行的奔波劳累、以及安全隐患还有购物场所的拥挤、游戏等的不具真实性而设计的一种便民的生活服务的系统。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种利用虚拟技术进行购物服务的系统。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
本发明一种利用虚拟技术进行购物服务的系统,全虚拟的提供旅游、购物、娱乐等生活服务的技术由最初的体感手写输入技术由消费者输入最初的详细要求,以便生成最接近的虚拟现实场景,还有虚拟现实技术最大化还原景点、商品等的状态属性等,再根据消费者要求做出修改,比如景点可以选择有无各种商业活动的进行等,购物则还原最真实的商店场景,只是减少人流,提供舒适的购物环境,游戏等也能更加真实。通过虚拟技术能够有效解决旅途中钱物被偷、染上疾病、以及太过劳累的问题,而且可以通过对脑电波频率的调节使人一直保持舒适状态。而通过选择把景点的商业活动剔除也避免了旅途的开销过大问题,纪念品等可以进入专门的商店购买。而对于娱乐方面,虚拟技术绝对会提供最刺激且记忆深刻的游戏等。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
能够为消费者提供最便捷、安全的服务,把高端技术真正运用于生活之中,为人们解决出行旅游、购物、娱乐等提供了另一条与众不同的途径,使人们的生活更加地精彩化、多样化,为人类提供更舒适的生活方式。
附图说明
图1是利用虚拟技术进行购物服务的流程图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
现以旅游的消费者作为实例做出说明。该系统的工作过程如下:
步骤1、做好各项准备工作,消费者在专门的体感设置上手写输入各种具体要求(包括景点的名称、季节、有无人流、有无商业活动等具体事项)。
步骤2、等待虚拟场景生成。(采集消费者三维模型数据,形成人体数据模型,存入计算机中;采集大脑皮层的电波,让消费者戴上大脑皮层的电波信号采集帽,用于接收脑电波的信息,输入计算机中并能够显示;让消费者戴上头盔显示器,连接到计算机,从头盔显示器中能够看到虚拟的消费者出现在一个虚拟现实环境中;
步骤3、在让消费者慢慢适应环境的变化,调节虚拟环境,使其脑电图波处于α(8~12Hz)之间。消费者可在生成的虚拟场景中完成各种活动,比如拍照、漫步、奔跑等活动,跟随消费者的移动调节场景以及脑电波图,使消费者保持最佳状态。
步骤4、退出系统后注意好好休息以适应从虚拟回到现实的落差。
关于购物活动的特殊说明:购物中,商品的实时状态会随时发生变化(比如衣物的试穿中、已售完等),这都是根据商家提供的数据而定,原则就是还原现实购物场景。
本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
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