[发明专利]家庭自行车娱乐系统无效
申请号: | 201310452719.4 | 申请日: | 2013-09-28 |
公开(公告)号: | CN104511130A | 公开(公告)日: | 2015-04-15 |
发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京专创知识产权服务有限公司 |
主分类号: | A63B22/12 | 分类号: | A63B22/12;A63B22/04;A63B69/16;A63B21/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 家庭 自行车 娱乐 系统 | ||
技术领域
本发明是涉及一种家庭健身系统,具体地说是涉及一种家庭自行车娱乐系统。
背景技术
随着人们消费水平的提高,健身越来越受到人们的关注。现有一项动感单车健身项目颇受人们青睐。动感单车结构基本与普通单车相似,包括车把、车座、蹬板和轮子几个部分,车身稳固地联结为一个整体。动感单车可以通过改变沙皮的施加压力不同改变骑车阻力,已达到不同的健身要求。但是,现在动感单车尚不适用于家庭,体积笨重,价格昂贵,且模式单一,缺少趣味性。
通过体感的交互,传感器捕捉运动持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox 360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种家庭自行车娱乐系统。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
本发明由家庭自行娱乐系统,包括:能够原地骑行的自行车、阻力系统、车速转换器、臂力装换器、中控器、场景模拟系统。
本发明的工作原理:在车轮处有相应的阻力控制系统,可以与场景模拟相结合,实现,在上坡的时候阻力会增加,在下坡的时候阻力会减小,脚踏板是供人骑行的动力源,随着脚下速度的运动,实现场景的移动,自行车的方向摇杆,可作为一个臂力的练习仪器,一方面提供一个锻炼臂力的机器,另一方面还可以控制车的行进方向,自行车的所有数据都将会传给中控器,通过工控器的处理分析,在模拟的场景中会有一个映射,场景为自行车运动提供了一个空间的立体感,,在场景内可以设置地形和障碍物,依据顾客的需要设计场景,为用户提供了一个非常适合的场景。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
实现用真正自行车代替健身设备,结构精简,体积小巧,易于维护,经济适用, 适于家用。与电脑游戏结合,增加趣味性,实现人机互动。
附图说明
图1是家庭自行车娱乐系统流程图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
本发明由家庭自行娱乐系统,包括:能够原地骑行的自行车、阻力系统、车速转换器、臂力装换器、中控器、场景模拟系统。
本发明的工作原理:在车轮处有相应的阻力控制系统,可以与场景模拟相结合,实现,在上坡的时候阻力会增加,在下坡的时候阻力会减小,脚踏板是供人骑行的动力源,随着脚下速度的运动,实现场景的移动,自行车的方向摇杆,可作为一个臂力的练习仪器,一方面提供一个锻炼臂力的机器,另一方面还可以控制车的行进方向,自行车的所有数据都将会传给中控器,通过工控器的处理分析,在模拟的场景中会有一个映射,场景为自行车运动提供了一个空间的立体感,,在场景内可以设置地形和障碍物,依据顾客的需要设计场景,为用户提供了一个非常适合的场景。
本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
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