[发明专利]裸眼3D显示设备及其显示方法无效

专利信息
申请号: 201310470435.8 申请日: 2013-10-10
公开(公告)号: CN103533339A 公开(公告)日: 2014-01-22
发明(设计)人: 方勇;李涛;王尹;程洪 申请(专利权)人: 上海易维视科技有限公司
主分类号: H04N13/04 分类号: H04N13/04;H04N13/00
代理公司: 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 代理人: 王松
地址: 200082 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 裸眼 显示 设备 及其 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于3D显示技术领域,涉及一种3D显示设备,尤其涉及一种裸眼3D显示设备;同时,本发明还揭示一种裸眼3D显示设备的显示方法。

背景技术

为解决多人多角度同时观看的问题,裸眼3D显示设备通常采用多视点显示方式。从应用的角度看,裸眼3D显示设备需要支持的内容格式至少包括:2D、3D和多视3D等,不同的内容格式应用于裸眼3D显示具有不同的处理方式与显示效果。

在处理方式上,2D内容需要针对光栅做反走样增强处理并进行合成,以改善显示图像效果;3D内容通常情况下指具有左右两个画面的双视3D,是3D内容的主流格式,目前3D电视频道、蓝光3D电影、3D摄像机、3D游戏等都是双视3D,在多视点裸眼3D显示设备上显示时需要实时提取深度信息和生成多视点图像并进行合成;多视3D是多视点裸眼3D显示所特有的内容格式,显示时需要进行合成。在显示效果上,2D不具有3D效果,主要是改善画质;3D内容具有3D效果,同分辨率下画质比多视3D高很多,观看时舒适度也好,并可采用超多视点显示技术;多视3D具有3D效果,可呈现强烈的出屏和入屏效果,具有强烈的视觉冲击力,但同分辨率下画质比3D内容低很多,舒适度有限。

2D、3D和多视3D内容在裸眼3D显示上都具有不可替代的作用,尤其是在广告传媒、公共展示等应用领域,需要兼容通用2D、3D内容以增强其实用性,也需要多视3D所具有的强烈出屏和入屏效果以增强其视觉冲击力;此外,也需要裸眼3D显示设备能自动识别信号内容格式类型解决自动播放问题。目前主流裸眼3D显示设备仅仅支持多视3D,不能同时支持2D、3D和多视3D等必须的视频信号类型,也不支持多种视频信号类型的自动识别、自动处理与显示。

有鉴于此,如今迫切需要设计一种新的3D显示设备,以便克服现有显示设备的上述缺陷。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是:提供一种裸眼3D显示设备,可自动识别内容格式类型并对不同信号格式进行处理和显示,无需额外的专用计算机和软件,满足裸眼3D显示在广告传媒、公共展示、影视娱乐等方面的应用要求。

此外,本发明还提供一种裸眼3D显示设备的显示方法,可自动识别内容格式类型并对不同信号格式进行处理和显示,无需额外的专用计算机和软件,满足裸眼3D显示在广告传媒、公共展示、影视娱乐等方面的应用要求。

为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:

一种裸眼3D显示设备,所述显示设备包括:

图像显示装置,其具有用于显示的按行与列排列的像素阵列,像素由单色像素或用于显示不同颜色基色的子像素组成;

光栅分像装置,其具有用于形成不同空间方向的视点图像的分像单元阵列,且与所述图像显示装置按设定方式进行配置;

信号识别单元,用以自动识别输入视频信号类型;

信号处理装置,其接收不同类型视频信号进行处理后将信号送给图像显示装置进行显示。

作为本发明的一种优选方案,所述信号识别单元用以将输入视频信号识别为2D、3D、多视3D、直通视频信号。

作为本发明的一种优选方案,所述信号识别单元用以根据含有类型标识的视频文件名识别,或者,信号识别单元根据含有类型标识的视频信号识别。

作为本发明的一种优选方案,所述信号处理装置用以接收2D视频信号,按光栅配置参数生成视点图像并进行多视点合成,将多视点合成图像送给图像显示装置显示。

作为本发明的一种优选方案,所述信号处理装置用以接收3D视频信号,提取视差信息,基于视频信号与视差信息按光栅配置参数生成视点图像并进行多视点合成,将多视点合成图像送给图像显示装置显示。

作为本发明的一种优选方案,所述信号处理装置用以接收多视3D视频信号,按光栅配置参数进行多视点合成,将多视点合成图像送给图像显示装置显示。

作为本发明的一种优选方案,所述信号处理装置用以接收直通视频信号,将输入视频信号直接送给图像显示装置显示。

作为本发明的一种优选方案,所述信号处理装置根据接收的信号类型进行相应处理;

如接收的信号为2D信号,信号处理装置根据光栅配置参数生成视点图像并进行多视点合成,将多视点合成图像送给图像显示装置显示;

如接收的信号为3D信号时,信号处理装置提取视差信息,基于视频信号与视差信息根据光栅配置参数生成视点图像并进行多视点合成,将多视点合成图像送给图像显示装置显示,经过光栅分像装置分像后使人的双眼看到两个不同视点图像,从而产生立体视觉;

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