[发明专利]编码动态触觉效应有效
申请号: | 201310471458.0 | 申请日: | 2013-10-11 |
公开(公告)号: | CN103809960B | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
发明(设计)人: | H·达考斯塔;安丰天;C·J·尤尔里奇 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/041;G06F13/14 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 宋海宁 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动态触觉效应 触觉效应 关键帧 系统生成 存储 | ||
本公开涉及编码动态触觉效应。提供了编码一种或多种动态触觉效应的系统。该系统把动态触觉效应定义为包括多个关键帧,其中每个关键帧都包括一个插入值和对应的触觉效应。插入值是规定插入在哪里发生的值。该系统生成触觉效应文件,并且把动态触觉效应存储在该触觉效应文件中。
技术领域
一种实施例一般针对触觉效应,而且更具体地,针对编码动态触觉效应。
背景技术
电子设备制造商努力为用户产生丰富的接口。传统设备使用视觉与听觉线索来向用户提供反馈。在有些接口设备中,动觉反馈(例如主动和被动的力反馈)和/或触感反馈(例如振动、纹理和热量)也向用户提供,更一般地称为“触觉反馈”或“触觉效应”。触觉反馈可以提供增强并简化用户接口的线索。具体而言,振动效应,或振动触感触觉效应,在向电子设备的用户提供提醒用户特殊事件的线索时可能是有用的,或者提供逼真的反馈,在模拟或虚拟环境中产生更大的感官沉浸。
触觉反馈越来越多地结合到称为“手持式设备”或“便携式设备”的便携式电子设备中,例如蜂窝电话、个人数字助理(“PDA”)、智能电话和便携式游戏设备。例如,有些便携式游戏应用能够以类似于供更大规模游戏系统使用的、配置成提供触觉反馈的控制设备(例如,操纵杆等)的方式振动。此外,例如蜂窝电话和智能电话的设备能够通过振动向用户提供各种提醒。例如,蜂窝电话可以通过振动提醒用户进入的电话呼叫。类似地,智能电话可以提醒用户计划好的日历项或者为用户提供“要做的工作”列表项或日历约会的提醒。另外,触觉效应可以用于模拟“现实世界”动态事件,例如视频游戏中弹球的感觉。
发明内容
一种实施例是编码触觉信号的系统。该系统接收一个或多个关键帧。每个关键帧都具有一个插入值和一个触觉效应。该系统进一步利用所述一个或多个关键帧生成触觉效应信号。该系统进一步在触觉效应文件中存储触觉效应信号。
另一种实施例是编码动态触觉效应的系统。该系统把动态触觉效应定义为包括一个或多个关键帧。每个关键帧都包括一个插入值和对应的触觉效应,其中该插入值是规定,对于对应的触觉效应,在哪里发生插入的值。该系统进一步生成触觉效应文件。该系统进一步在触觉效应文件中存储动态触觉效应。
附图说明
根据以下对优选实施例的具体描述,进一步的实施例、细节、优点和修改将变得显然,其中优选实施例要结合附图来理解。
图1说明了根据本发明一种实施例的系统的框图。
图2根据本发明一种实施例说明了示例动态触觉效应定义。
图3根据本发明一种实施例说明了示例关键帧定义。
图4根据本发明一种实施例说明了示例基础触觉效应存储块。
图5根据本发明一种实施例说明了示例帧列表块。
图6根据本发明一种实施例说明了触觉编码模块功能性的流程图。
图7根据本发明另一种实施例说明了触觉编码模块功能性的流程图。
具体实施方式
如下所述,“动态触觉效应”指当其对一个或多个输入参数响应时随时间演化的触觉效应。动态触觉效应是在触觉设备上显示的触觉或振动触感效应,代表给定输入信号的状态变化。输入信号可以是由设备上的传感器利用具有触觉反馈捕捉到的信号,例如位置、加速度、压力、定向或接近性,或者由其它设备捕捉并发送到触觉设备以便影响触觉效应生成的信号。
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