[发明专利]基于手势人机交互技术的互联网电视系统及其实现方法有效
申请号: | 201310477054.2 | 申请日: | 2013-10-12 |
公开(公告)号: | CN103501446A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | 郗登振;王淑荣;纪燕杰 | 申请(专利权)人: | 青岛旲天下智能科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/254 | 分类号: | H04N21/254;H04N21/422;H04N21/472 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 266555 山东省青岛市*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 手势 人机交互 技术 互联网 电视 系统 及其 实现 方法 | ||
1.基于手势人机交互技术的互联网电视系统,其特征是,包括互联网电视节目服务平台、互联网电视集成平台、互联网传输系统、EPG系统以及互联网电视终端;
所述互联网电视节目服务平台用于提供各类型的节目内容资源和服务信息;
所述互联网电视集成平台用于提供运营和业务支撑功能;
所述互联网传输系统用于实现传输分发、网络传输、载入网络功能;
所述EPG系统,用于提供丰富的节目预告信息和灵活便利的检索引擎,并实现组块化、手势的智能化人机交互操作,帮助用户快速定位节目,浏览和查询节目信息;
所述EPG系统包括接收模块、控制转换模块、指令存储模块和手势人机交互操作模块;
所述手势人机交互操作模块用于实现组块化的人机交互操作,检测并识别用户的输入操作指令,响应并执行该操作指令,并将操作结果反馈给互联网电视终端;所述人机交互操作能够通过用户的手势的信息采集进行自由定义,即允许用户定义不同的手势来表示系统中的操作功能。
2.如权利要求1所述的基于手势人机交互技术的互联网电视系统,其特征是,
所述接收模块用于接收互联网传输系统传输过来的信号,进行相应的解调和解码,得到TS码流,并将TS码流中的SI信息或数据转盘中的相应信息提取出来,生成基本节目信息,然后将生成的基本节目信息传输给控制转换模块;
所述控制转换模块用于将生成的的节目内容索引以及相关联的扩展信息转换为组块化结构形式,并将转换后的数据传输给指令存储模块。
3.如权利要求1所述的基于手势人机交互技术的互联网电视系统,其特征是,
所述指令存储模块,用于存储控制转换模块转换后的组块化结构的节目菜单信息,并定义组块指令集,存储人机交互操作模块获取的用户输入的原始信息和表征指令功能的操作信息之间的映射关系库,映射关系以关键字对应关键值的形式存在;所述映射关系库中输入指令集作为关键字存在,用于匹配用户交互操作后触发的指令信息,表征指令功能的操作信息作为关键值存在,关键字与关键值的映射为一对一或多对一的关系。
4.如权利要求1所述的基于手势人机交互技术的互联网电视系统,其特征是,
所述互联网电视终端作为互联网电视系统的硬件载体,用于提供输入、显示设备来与用户进行交互,包括显示装置和输入装置;
所述显示装置用于对接收到的EPG信息进行解析并以组块化形式的界面进行显示;
所述输入装置用于识别用户的原始输入信息,所述输入装置允许是手势感应装置。
5.如上述任一权利要求所述的基于手势人机交互技术的互联网电视系统所采用的交互方法,其特征是,主要包括如下步骤:
步骤(1):开始,互联网电视节目服务平台提供各类型的节目内容资源和服务信息,通过互联网传输层的传输分发给EPG系统,互联网电视集成平台提供运营和业务支撑信息;
步骤(2):EPG系统通过接收模块接收互联网电视节目服务平台的节目内容和节目内容索引信息以及相关联的扩展内容;
步骤(3):控制转换模块将接收到的节目内容索引以及相关联的扩展信息转换为组块结构形式,并在指令存储模块中存储转换后的组块结构的节目菜单信息;然后将节目菜单信息传输给互联网电视终端的显示装置,进行界面的呈现;
步骤(4):用户的交互过程通过互联网电视终端的手势输入装置进行原始操作指令的录入;
步骤(5):通过人机交互操作模块,进行输入指令的识别和检测,将识别出的用户输入指令与指令存储模块映射关系库的关键字进行匹配,判断用户输入指令是否符合预设的指令集,即是否符合映射关系库中的关键字,如果是就进入步骤(6);如果否就进入步骤(7);
步骤(6):系统执行相应关键字的操作指令的功能事件,并通过终端显示装置呈现操作对应的结果界面;结束;
步骤(7):显示错误提示信息,结束。
6.如权利要求5所述的方法,其特征是,所述步骤(6)的操作对应的结果界面通过建立数学逻辑模型并应用算法自动生成,所述数学逻辑模型是指用树结构来表示组块界面的呈现结构,组块界面作为树状图的根结点,有两种类别的结点,分别为主区结点和辅区结点,其中主区结点为必须存在的结点,辅区结点允许根据需要作为对象容器的区存在,树结构的每一层的深度代表其所表示的结点的类型。
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