[发明专利]利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法无效
申请号: | 201310490141.1 | 申请日: | 2013-10-18 |
公开(公告)号: | CN103533062A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 王耀斌 | 申请(专利权)人: | 陕西高新实业有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04B5/00 |
代理公司: | 西安亿诺专利代理有限公司 61220 | 代理人: | 刘斌 |
地址: | 710000 陕西省西*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 蓝牙 通讯 同步 手机 游戏 方法 | ||
1.一种利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法,其特征在于,包括:
1)蓝牙通讯初始化,
初始化UUID类、获得LocalDevice类等操作;如果是服务端,还要设置LocalDevice,让设备处于可发现阶段;
当蓝牙服务线程被启动后,线程便立即运行initBT()方法进行初始化;客户线程的初始化与服务线程的初始化过程相类似,只不过需要在记录蓝牙名称之后使用“Agent=LocalDevice.getDiscoveryAgent;”取得蓝牙代理;
2)建立连接
要建立连接,服务端与客户端需要进行的操作完全不同;服务端执行的操作是创建服务并等待客户访问,而在客户端,需要做的是搜索发现周围的设备和服务、run()方法的代码是服务线程的运行主体,其主要功能就是创建服务、等待客户访问并启动发送、接收数据的线程;
3)同步通讯
双人模式中通过先建立连接,在连接成功后再启动游戏线主程的方式可以实现游戏的同步开始;在前面建立连接的代码中,在获得连接的一句代码之后添加“fCanvaS.start();”这样一句代码即可启动所属一端的游戏主线程。
2.根据权利要求1所述利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法,其特征在于:步骤2)建立连接中如果这一切操作都顺利完成的话,服务线程的资源将被释放,其他的工作都交给了读、写数据的线程.如果以服务端的模式启动游戏,在游戏运行到以上程序代码的时候,程序通过平台所提供的API调用了主机的蓝牙设备,此时,设备会给出一些提示信息,询问用户是否允以服务端的形式建立连接;客户端的情况相对要比服务端复杂一些,在蓝牙无线网络中,客户端通常不能得到服务端的蓝牙地址,必须使用服务发现API帮助客户端搜索周围提供的设备和服务。
3.根据权利要求1所述利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法,其特征在于:步骤3)同步通讯中出现数据丢失等意外情况时,就需要特别的补救措施来确保同步.具体的补救措施在前面“同步通讯设计”部分中已经提到,这些措施通过读数据线程class ReadworkThread extendsThread来实现;在代码中,针对数据接收线程接收到的不同数
据进行不同的操作。
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