[发明专利]移动终端的裸眼3D播放方法和移动终端有效
申请号: | 201310512465.0 | 申请日: | 2013-10-25 |
公开(公告)号: | CN103533340A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 陈小华;黄景棠;唐维;张桂金 | 申请(专利权)人: | 深圳市汉普电子技术开发有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;G06F3/14 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国;高丽晶 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动 终端 裸眼 播放 方法 | ||
技术领域
本发明涉及3D显示技术领域,尤其涉及移动终端的裸眼3D播放方法和移动终端。
背景技术
随着电子和3D显示技术的发展,裸眼3D显示的技术逐渐开始用于平板电脑、手机等移动终端设备上,但是由于技术本身的缺陷,现有的移动终端的显示屏大多均为两视点的光栅3D显示器。
现有的两视点的光栅3D显示器其裸眼3D区域包括一个主立体视区和位于主立体视区左右两侧的两个边立体视区,参见图1,图1为现有两视点的光栅3D显示器3D显示区域示意图;其中,显示器6的3D显示区域主立体视区1和边立体视区2中均包括左眼区4和右眼区5。当观察者正好位于上述主立体视区1和边立体视区2的区域时(如图1中的位置A、位置B、位置C),左眼和右眼分别看到对应所处立体图视区的左眼区和右眼区,因此可以看到正确的3D图像;但是当人眼处于上述主立体视区和边立体视区的交汇处时(如图1中的位置D和位置E),那么左眼所看到的图像是主立体视区或者边立体视区的右眼区的图像、右眼看到的是边立体视区或者主立体视区左眼区的图像,此时就意味着观察者的3D图像的视差由正视差变为负视差,大脑将所见的视差图像融合后得到的是与正常3D图像是真实物体前后关系相反的伪立体图像或赝像。
伪立体图像或赝像是由错误的视差信息产生的,不仅让观看者感知到错误的立体深度感,而且还会导致视疲劳。通常两视点光栅3D显示器,在一定观察距离上水平移动时候,将有1/2概率观察到伪立体图像,从而大大降低了立体观看自由度。
发明内容
本发明的主要目的是弥补上述缺陷,提供一种跟踪获取人眼所处的位置,并对应调节显示器的显示区域,使人眼处于正确的3D观看区域的移动终端的裸眼3D播放方法和移动终端。
为实现上述目的,本发明提供一种移动终端的裸眼3D播放方法,包括:
获取观看者眼睛的位置;
根据获取到的所述观看者眼睛的位置调整显示屏的显示区域,使观看者的眼睛处于显示区域的主立体视区内;
根据调整后的显示区域进行3D播放;
其中,所述显示区域包括居中的主立体视区和位于所述主立体视区两侧的边立体视区。
优选地,所述获取观看者眼睛的步骤包括:
通过所述移动终端的摄像头对观看者的眼睛进行拍摄;
根据拍摄到的图像计算观看者眼睛的位置。
优选地,所述根据拍摄到的图像计算观看者眼睛的位置的步骤包括:
测量所述拍摄到的图像中观看者两眼的瞳距S’,并根据D=S×F/S’计算观看者的眼睛与所述显示屏的正投影距离D;其中,F为摄像头的焦距、S为实际观看者两眼的瞳距;
测量所述拍摄到的图像中观看者左眼或者右眼与所述显示屏的竖直中线的距离Y’,根据Y=Y’×D/F计算实际中观看者的左眼或者右眼在投影至所述显示屏上的点至所述显示屏的竖直中线的距离Y。
优选地,所述根据获取到的所述观看者眼睛的位置调整显示屏的显示区域的步骤包括:
将所述显示区域平移至所述显示区域中心与所述观看者两眼中心投影至所述显示屏上的点重合。
优选地,所述将所述显示区域平移至所述显示区域中心与所述观看者两眼中心投影至所述显示屏上的点重合步骤之后还包括:
根据所述观看者两眼中心投影至所述显示屏上的点至所述显示屏的竖直中线的距离,将所述显示区域的宽度缩放至L=W-2C;其中L为所述显示区域缩放后的宽度,W为显示屏的宽度,C为观看者两眼中心投影至所述显示屏上的点至所述显示屏的竖直中线的距离。
优选地,所述根据所述观看者两眼中心投影至所述显示屏上的点至所述显示屏的竖直中线的距离,将所述显示区域的宽度缩放至L=W-2C步骤之后还包括:
根据所述显示区域缩放后的宽度将所述显示区域的高度缩放至h=H×L/W;其中,H为显示屏的高度。
本发明进一步还提出一种移动终端,包括:
检测模块,用于获取观看者眼睛的位置;
显示调节模块,用于根据获取到的所述观看者眼睛的位置调整显示屏的显示区域,使观看者的眼睛处于显示区域的主立体视区内;
显示驱动模块,用于根据调整后的显示区域进行3D播放;
其中,所述显示区域包括居中的主立体视区和位于所述主立体视区两侧的边立体视区。
优选地,所述检测模块包括:
摄像头,用于对观看者的眼睛进行拍摄;
计算单元,用于根据拍摄到的图像计算观看者眼睛的位置。
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