[发明专利]一种人体骨骼点映射至立体显示中虚拟三维空间点的方法有效
申请号: | 201310515054.7 | 申请日: | 2013-10-28 |
公开(公告)号: | CN103543830B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
发明(设计)人: | 王琼华;李述利;邓欢;熊召龙 | 申请(专利权)人: | 四川大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610065 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 人体 骨骼 映射 立体 显示 虚拟 三维空间 方法 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟现实3D(三维)交互技术以及计算机图形技术。
背景技术
虚拟现实交互技术是一种新兴的综合集成技术,人们可利用计算机来虚构一个3D世界,并与虚拟的3D世界产生交互作用。近年来,体感交互技术蓬勃发展,渐渐走进人们的生活。Kinect体感设备的传感深度范围在0.8米到4.0米之间,而立体显示器中的自由立体显示器的最佳观看距离一般在2米左右,两者之间的适应距离范围存在匹配关系。通过立体显示器,用户可观看到立体画面,同时通过Kinect体感设备,用户可以在不手持或触摸任何设备的情况下,将肢体动作转化为与立体显示器中的虚拟3D图像进行沟通的“语言”,自然地实现人与虚拟空间的交互。
现有的大多数基于Kinect体感设备的交互应用中,如基于Kinect体感设备的3D立体试衣装置,多是将人体3D坐标转换为以二维坐标为基准的数据,控制虚拟物体在二维方向上移动。基于Kinect体感设备的立体显示的交互系统中,由于立体显示器能为用户呈现虚拟3D空间,因此将人体骨骼坐标转换为虚拟3D空间中的坐标显得十分必要,而目前缺少有效的解决方案。
发明内容
本发明提出一种人体骨骼点映射至立体显示中虚拟3D空间点的方法,如附图1所示,该方法获取人体骨骼数据并将关键骨骼点J变换至深度图坐标系上点D,然后将深度图坐标系上点D变换至视图坐标系上点V,再将视图坐标系上点V变换至世界坐标系上点W,最后虚拟3D物体根据世界坐标系上点W进行坐标平移变换。本发明的目的在于,如附图2所示,使得用户可与立体显示系统实现非接触式交互,控制虚拟3D空间内的物体跟随用户的特定骨骼点在3D方向上移动。
所述获取人体骨骼数据并将关键骨骼点J变换至深度图坐标系上点D,通过Kinect体感设备获取人体骨骼数据并对其进行平滑处理,从中提取右手骨骼点HR、左肩膀骨骼点SL、右肩膀骨骼点SR、头部骨骼点H、右脚骨骼点F在Kinect骨骼坐标系中的坐标值,各骨骼点位置如附图3所示。设右手骨骼点HR为关键骨骼点J,并通过调用Kinect SDK(软件开发工具包)所提供的接口函数得到骨骼坐标系上关键骨骼点J在深度图坐标系上点D的二维坐标(XD,YD)。
所述深度图坐标系上点D变换至视图坐标系上点V,获取虚拟3D场景中虚拟相机的投影变换矩阵P,设单幅视差图像的分辨率为HP×VP,则深度图坐标系上点D对应的视图坐标系的近平面上点V的3D坐标(XV,YV,ZV)可由下列公式计算得到:
(1)
(2)
(3)
其中,P11,P22分别为投影变换矩阵P第一行第一列元素和第二行第二列元素,Zn为虚拟相机投影中心至视框体近平面在z轴方向上的距离。
所述视图坐标系上点V变换至世界坐标系上点W,获取虚拟3D场景中虚拟相机的视图空间变换矩阵V,计算得矩阵V的逆变换矩阵为V-1,视图空间坐标系上点V对应的世界坐标系上点W的3D坐标(XW,YW,ZW)可由下列公式计算得到:
(4)
(5)
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