[发明专利]一种基于主动交互的飞翔影院播放系统有效
申请号: | 201310517394.3 | 申请日: | 2013-10-28 |
公开(公告)号: | CN103533445A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 杨承磊;盖伟;崔婷婷;崔开元;张文浩;吕琳;杨义军;孟祥旭 | 申请(专利权)人: | 山东大学 |
主分类号: | H04N21/472 | 分类号: | H04N21/472;H04N21/422 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250061 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 主动 交互 飞翔 影院 播放 系统 | ||
1.一种基于主动交互的飞翔影院播放系统,其特征是:包括影片预处理子系统和基于主动交互的影片播放子系统;其中,基于主动交互的影片播放子系统包括播放模块、交互特征捕获模块、解析外部文件模块和触摸屏;影片预处理子系统包括与影片内容相关的交互信息生成模块和配置文件生成模块;
所述交互信息生成模块,包括交互方式生成模块和交互位置与影片映射模块,其中:
交互方式生成模块,与交互位置与影片映射模块连接,根据不同影片内容、不同影片观看者,生成不同的交互方式,避免了所有影片、所有观看者的交互方式都固定不变的缺陷;
交互位置与影片映射模块,根据影片情节设置不同的交互位置,交互次数不受系统的限制,根据需要生成不同的交互数目,每个交互位置对应两个调度参数,通过调度参数建立与调度影片的映射,与配置文件生成模块通信;
配置文件生成模块,用于存储交互影片信息、交互关键帧位置信息、交互帧与调度影片的映射和调度影片的信息,与解析外部文件模块通信;
播放模块,用于提供影片播放媒介,与触摸屏双向通信;
交互特征捕获模块,与触摸屏双向通信,用于获取用户信息,并识别群体用户行为,在分析观众个体指令集之后,系统对个体指令集合进行分析,采用基于统计的方法得到个体指令的共性,即群体交互指令,用于控制影片情节的发展方向;
解析外部文件模块,接收交互特征捕获模块捕获的交互特征、配置文件生成模块的存储信息,与触摸屏双向通信,完成观众与影片内容的互动;
触摸屏,接收观众的点播、观看的要求,与播放模块、交互特征捕获模块、解析外部文件模块、交互信息生成模块和配置文件生成模块双向通信。
2.如权利要求1所述的一种基于主动交互的飞翔影院播放系统,其特征是:所述播放模块包括视频播放器、音响、投影机和屏幕。
3.如权利要求1所述的一种基于主动交互的飞翔影院播放系统,其特征是:所述交互特征捕获模块包括红外摄像头和麦克风设备。
4.一种基于上述飞翔影院播放系统的交互式控制方法,其特征是:包括以下步骤:
(1)设置配置文件:影片制作者通过影片预处理子系统完成对配置文件的设置;
(2)开启交互特征捕获模块:利用用户信息捕获设备:红外摄像头与麦克风设备,捕获观众的图像、动作和声音信息集合;
(3)开启播放模块:通过触摸屏,观众选择想要观看的影片,开启视频播放器,同步启动解析外部文件模块的触发器;
(4)触发器实时监测是否达到视频文件对应的交互位置,如果未到达交互位置,则继续播放视频;如果到达交互位置,则播放器通过语音和字幕提示用户开始进行交互;
(5)选择交互方式:影院管理员可以根据实际情况决定是否进行交互以及选择哪种交互方式,如果不进行交互,则继续播放选定视频,自此,待视频播放完毕,整个交互过程完毕;否则需要选择交互方式,交互方式有三种,分别为:手势交互、语音交互和多通道交互;
(6)如果步骤5选择继续进行交互,则根据管理员选择的交互方式捕获用户的交互信息,根据交互信息调整视频的播放速度;
(7)播放器按照调整后的速度播放视频,待视频播放完毕,整个交互过程完毕。
5.如权利要求4所述的交互式控制方法,其特征是:所述步骤(2)中红外摄像头的手势特征提取方法,具体包括以下步骤:
(2-1)获取背景图像;
(2-2)红外摄像头实时捕获图像,并和步骤2-1中获取的背景图像进行差分运算:若差值大于预先设置的阈值,则认为差分生成图像是前景图像,即观众的手势;若差值不大于预先设置的阈值,则认为观众的交互效果不够理想,则忽略此时捕获的图像,重新捕获图像并进行差分运算,此过程一直循环直到差值大于预先设置的阈值;
(2-3)对前景图像进行形态学处理,包括膨胀和腐蚀操作,目的是消除前景图像中的杂点;
(2-4)计算交互区域内观众胳膊的长度,并用所有观众胳膊长度的均值作为手姿态交互特征,从而触动相应的影片播放。
6.如权利要求4所述的交互式控制方法,其特征是:所述步骤(2)中麦克分设备提取语音特征的方法,具体步骤为:
(2-a)统计背景音音量特征:影片制作时获取影片中的背景音音量;
(2-b)将麦克风捕获的声音音量与背景音音量进行相减运算,得到观众的声音音量,作为与影片交互的特征,从而触动相应的影片播放。
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