[发明专利]一种基于网络的三维数字仿真系统在审
申请号: | 201310522528.0 | 申请日: | 2013-10-30 |
公开(公告)号: | CN104598655A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 镇江华扬信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T17/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 212009 江苏省镇江市镇江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网络 三维 数字 仿真 系统 | ||
1.一种基于网络的三维数字仿真系统,设计了一个基于XML的数字展馆场景描述语言,针对数字展馆进行场景数据的描述和存储,并且对布置展品进行真实感的模拟。
2.给出一个基于XML的适于描述虚拟博物馆场景的场景描述语言XVM,它在一定程度上降低了网络传输量,但未述及对展馆进行场景数据的描述和存储以及对布置展品进行真实感的模拟。
3.在研究XML和VRML的特点的基础上,对虚拟现实程序设计的数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次进行建模。
4.提出了能够使XML数据在关系模式中有效存储的中间件。
5.基于XML对虚拟场景数据进行存储的研究,但未述及对数字展馆场景数据的描述,并且未对布置展品进行真实感的模拟。
6.提出一种基于PM算法的网格简化改进算法,能有效保持网格模型的形体特征,产生高质量的网格。
7.一种基于形状特征保持的QEM改进简化算法,可解决人造模型简化时其边界轮廓形状特征丢失等问题。
8.改进PM或QEM优化网格简化算法,但未述及采用新的边折叠代价计算方法来加快模型简化和重构的效率。
9.改进PM和QEM网格模型简化算法,设计一种新的网格简化算法并定义新的边折叠代价计算方法,加快模型简化和重构的效率。
10.将兴趣管理与网络通讯技术相结合,以信息匹配和过滤作为数据传输方式,构建可扩展的网络通讯平台。
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