[发明专利]网络交互协议数据记录的方法和装置有效
申请号: | 201310529375.2 | 申请日: | 2013-10-30 |
公开(公告)号: | CN104598461B | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 唐声福 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 交互 协议 数据 记录 方法 装置 | ||
本发明公开了一种网络交互协议数据记录的方法和装置,所述网络交互协议数据记录的方法包括步骤:接收服务器发送的协议数据;在所述协议数据为可记录协议时,记录所述协议数据;将记录的协议数据编码为录像文件;发送所述录像文件至所述服务器存储。本发明记录的协议数据的数据量小,编码后获得的录像文件的数据量也小,占用的网络传输资源和存储空间少,有利于提高对上传、分享等传输效率,且在编码时不会对游戏自身的进程造成负担,由于预先标记了可记录的协议数据,用户进入游戏后,主程序自动记录这些可记录的协议数据,无需用户手动启动录像功能,提高了协议数据记录的可靠性。
技术领域
本发明涉及到数据处理技术领域,特别涉及到网络交互协议数据记录的方法和装置。
背景技术
在通过网络进行交互时中,用户有时候会希望将一些操作过程、动画等通过录像的方式记录下来,例如在网络游戏中,将一场精彩的战斗或比赛过程记录下来,供大家分享。但是现在采用的方式通常是采用视频录像软件,将屏幕图像截取下来,根据一定的视频编码格式生成视频文件,然后使用通用的视频播放器播放该视频文件,实现网络交互过程中录制画面的回放。但是,采用视频录像方式获得的视频文件数据量非常大,通常10分钟的游戏视频会达到100M以上,从而造成视频文件传输困难。同时,视频编码算法所需要的计算开销比较大,在视频录像过程中时,会影响到游戏本身的性能效果。
发明内容
本发明实施例提供一种网络交互协议数据记录的方法和装置,数据量小,无需手动触发记录功能。
本发明实施例提出一种网络交互协议数据记录的方法,包括步骤:
接收服务器发送的协议数据;
在所述协议数据为可记录协议时,记录所述协议数据;
将记录的协议数据编码为录像文件;
发送所述录像文件至所述服务器存储。
本发明实施例还提出一种网络交互协议数据记录的装置,包括:
收发模块,用于接收服务器发送的协议数据;
记录模块,用于在所述协议数据为可记录协议时,记录所述协议数据;
编码模块,用于将记录的协议数据编码为录像文件;
所述收发模块还用于,发送所述录像文件至所述服务器存储。
本发明实施例中记录的协议数据的数据量小,编码后获得的录像文件的数据量也小,占用的网络传输资源和存储空间少,有利于提高对上传、分享等传输效率,且在编码时不会对游戏自身的进程造成负担,由于预先标记了可记录的协议数据,用户进入游戏后,主程序自动记录这些可记录的协议数据,无需用户手动启动录像功能,提高了协议数据记录的可靠性。
附图说明
图1为本发明网络交互协议数据记录的方法的第一实施例的流程图;
图2为本发明网络交互协议数据记录的方法的第二实施例的流程图;
图3为本发明网络交互协议数据记录的方法的第三实施例的流程图;
图4为本发明网络交互协议数据记录的方法的第四实施例的流程图;
图5为本发明网络交互协议数据记录的装置的第一实施例的结构示意图;
图6为本发明网络交互协议数据记录的装置的第二实施例的结构示意图;
图7为本发明实施例的时间线简图;
图8为本发明实施例的原理框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
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