[发明专利]图像显示系统及图像显示方法有效

专利信息
申请号: 201310533116.7 申请日: 2013-10-31
公开(公告)号: CN103593184A 公开(公告)日: 2014-02-19
发明(设计)人: 陈屴;曾飞 申请(专利权)人: 福州瑞芯微电子有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06F3/14
代理公司: 深圳市合道英联专利事务所(普通合伙) 44309 代理人: 廉红果
地址: 350000 福建省*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 图像 显示 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及图像处理及显示技术领域,尤其是涉及一种能够记录与重放API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)的图像显示系统及图像显示方法。

背景技术

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免费的跨平台的3D图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)标准,主要针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd、四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,OpenGL ES现在有三个版本,OpenGL ES1.x是针对固定管线硬件的,OpenGL ES2.x针对可编程管线硬件,OpenGL ES3.0于2012年公布,在OpenGL ES2.x基础上又加入了大量新特性。目前主流嵌入式图形处理器大都同时支持OpenGL ES1.x与OpenGL ES2.x标准。

目前,在OpenGL ES标准下进行记录与重放OpenGL ES API在解析应用程序、调试GPU驱动、回放游戏画面以及同屏显示图像画面等场景有着广泛的应用前景,例如,在没有应用程序源码的情况下可以通过记录OpenGL ES API进行应用程序行为的分析,将一平台上记录的OpenGL ES API在另一平台上重放而实现应用程序的安装以调试、验证GPU驱动,以及在服务端运行3D应用时将OpenGL ES API传输到客户端进行相同画面的显示以节省传输的带宽。

然而,目前只有部分嵌入式GPU厂商提供了具有记录与重放API的工具,但是这些工具有以下局限性:(1)记录API是在GPU驱动层实现,必须支付授权费获得GPU厂商的授权才能使用这些工具;(2)只适用于特定厂商的GPU,不具有通用性;(3)一般情况下只能在一种平台上使用,跨平台性欠佳;(4)只能支持非实时的记录与重放,无法满足同屏显示的实时性需求。

发明内容

本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种图像显示系统及图像显示方法,以解决现有技术中进行记录与重放API受到特定GPU及应用平台的局限而不具有通用性,以及无法支持实时播放需求的技术问题。

为实现上述目的,本发明提供一种图像显示系统,运行一主机装置中,该图像显示系统包括用于执行应用程序的处理单元以及用于执行API以调用显示单元显示相应图像的GPU,其特征在于,该图像显示系统还包括服务端和客户端,该服务端包括:

API重定向模块,设置于系统封装层,用于根据该处理单元运行应用程序时发出的第一API重新定向到封装层中对应的第二API,以及根据系统设置判断是否记录该第一API信息。

API记录模块,用于当该API重定向模块确定记录该第一API信息时对该第一API信息进行记录,以及根据记录的API信息生成相应的一个或多个API数据包。

打包模块,用于获取该一个或多个API数据包,并将该一个或多个API数据包打包组合成一个帧数据包。以及

压缩模块,用于使用一压缩算法将该打包模块生成的数据包进行压缩以形成相应的压缩包,以及添加相应的压缩协议信息至该帧数据包。

该客户端包括:

解压缩模块,用于获取该压缩模块生成的压缩包,并分析该压缩包的压缩协议信息以得到一个或多个原始帧数据包。

解包模块,用于获取该一个或多个原始帧数据包,并依次将每个帧数据包的头部信息取出以获得相应的API信息。以及

API重放模块,用于按照该解包模块获得的API信息调用该GPU执行该API并由显示单元显示相应的图像。

进一步地,本发明提供的一种图像显示方法,该方法包括:

根据运行应用程序时发出的第一API重新定向到封装层中对应的第二API,以及根据系统设置判断是否记录该第一API信息。

记录该第一API信息。

将记录的API信息生成相应的API数据包。

将一个或多个该API数据包组合成一个帧数据包。

利用一压缩算法对该数据包进行压缩以形成相应的压缩包,并添加相应的压缩协议信息至该压缩包。

分析该压缩包的协议信息以得到一个或多个原始帧数据包。

获取该一个或多个原始的帧数据包,并依次根据每个数据包的压缩协议信息获得每帧中的API信息。以及

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