[发明专利]游戏系统中NPC处理事件的方法及装置有效
申请号: | 201310565661.4 | 申请日: | 2013-11-13 |
公开(公告)号: | CN103577704B | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 杨洋 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 npc 处理 事件 方法 装置 | ||
1.一种游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,包括:
获取NPC触发事件;
获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;
根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;
当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;
采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件;
其中,所述获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集,包括:
获取所述NPC触发事件的至少一个事件处理程序;
根据每个所述事件处理程序获取对应的至少一个事件处理策略结果;以及
根据至少一个处理策略结果组成处理策略结果集。
2.如权利要求1所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,所述采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件,包括:
采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件。
3.如权利要求2所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件,包括:
根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率;
选定处理策略结果集中选择概率最高的一个处理策略结果作为所述事件的处理策略结果,响应所述NPC触发事件。
4.如权利要求3所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,所述根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率,包括:
根据统计玩家实际选择概率和/或模拟的最优选择概率确定处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率。
5.如权利要求1所述的游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,所述NPC触发事件所处的状态包括:角色状态、武器状态、技能状态和/或场景状态;所述更新指令的内容包括处理策略结果删除指令和/或处理策略结果添加指令。
6.一种游戏系统中NPC处理事件的装置,其特征在于,包括:
获取触发事件模块,用于获取NPC触发事件;
获取处理策略结果集模块,用于获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;
确定更新模块,用于根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;
更新模块,用于当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;
采用模块,用于采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件;
其中,所述获取处理策略结果集模块包括:
获取处理程序子模块,用于获取所述NPC触发事件的至少一个事件处理程序;
对应子模块,用于根据每个所述事件处理程序获取对应的至少一个事件处理策略结果;以及
组成处理策略结果集子模块,用于根据至少一个处理策略结果组成处理策略结果集。
7.如权利要求6所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,其特征在于,采用模块包括:采用处理策略结果子模块,用于采用基于预设方式在更新后的处理策略结果集中选定的所述事件的一个处理策略结果,响应所述NPC触发事件。
8.如权利要求7所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,其特征在于,采用处理策略结果子模块包括:
确定概率单元,用于根据预设条件确定所述处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率;
选定最高概率单元,用于选定处理策略结果集中选择概率最高的一个处理策略结果作为所述事件的处理策略结果,响应所述NPC触发事件。
9.如权利要求8所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,其特征在于,所述确定概率子模块具体用于根据统计玩家实际选择概率和/或模拟的最优选择概率确定处理策略结果集中各个处理策略结果的选择概率。
10.如权利要求6所述的游戏系统中NPC处理事件的装置,其特征在于,所述NPC触发事件所处的状态包括:角色状态、武器状态、技能状态和/或场景状态;所述更新指令的内容包括处理策略结果删除指令和/或处理策略结果添加指令。
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