[发明专利]一种发布版本的资源处理方法在审
申请号: | 201310569873.X | 申请日: | 2013-11-13 |
公开(公告)号: | CN103729399A | 公开(公告)日: | 2014-04-16 |
发明(设计)人: | 陈洋 | 申请(专利权)人: | 大连创达技术交易市场有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116011 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 发布 版本 资源 处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及客户端游戏的资源处理技术,具体讲是涉及一种发布版本的资源处理方法。
背景技术
随着网络游戏的不断发展,用户对游戏画质的要求也不断提升。在技术人员不断提升客户端渲染效率和效果的同时,客户端容量也让人担忧。鉴于中国的国情,网络的发展速度相对滞后,很多地方的还采用拨号上网。几十个G的客户端容量,已经成为用户进入游戏的第一道门槛。
在画面效果提升的同时,游戏程序对硬件的消耗也是一个不容忽视的问题,最明显的就是显存消耗和内存消耗。大量的高精度模型和高分辨率贴图,无疑会对用户的机器提出很高的要求。
发明内容
鉴于现有技术存在的问题,本发明的目的是要提供一种发布版本的资源处理方法,其在于针对现阶段客户端游戏的特性,对资源进行优化处理,达到提升效率和减小客户端容量。
为了实现上述目的,本发明所采用的技术方案为一种发布版本的资源处理方法,其步骤如下:
步骤1:处理静态模型和骨骼模型资源;
针对骨骼模型和静态模型,要对美术数据进行过滤,从3Dmax等美术工具导入资源时,游戏引擎把原始数据存储在资源包,美工对资源在引擎中进行处理,这些数据对于正常游戏过程是不必要的,针对不同情况,对美术使用的数据进行必要性分析并删除;
步骤2:处理贴图资源;
针对贴图资源,进行的主要是MIPMAP的使用分析;所述所MIPMAP是根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨率将单一的材质帖图以多重图像的形式表现出来并代表平面纹理:尺寸最大的图像放在前面显著的位置,而相对较小的图像则后退到背景区域;
步骤3:处理无用资源;
根据最上层的无用资源列表,找出他索引的所有资源,在根据有用资源列表是否引用到这些索引资源,以断定那些资源可以被删除;
步骤4:资源合格性检查
完成上述的三个步骤之后,对整个客户端资源的合格性检查。
本发明的优点在于:对资源进行优化处理,达到提升效率和减小客户端容量,最小化资源,最优化效率。
具体实施方式
一种发布版本的资源处理方法,其步骤如下:
步骤1:处理静态模型和骨骼模型资源;
针对骨骼模型和静态模型,要对美术数据进行过滤,从3Dmax等美术工具导入资源时,游戏引擎把原始数据存储在资源包,美工对资源在引擎中进行处理,这些数据对于正常游戏过程是不必要的,针对不同情况,对美术使用的数据进行必要性分析并删除;
步骤2:处理贴图资源;
针对贴图资源,进行的主要是MIPMAP的使用分析;所述所MIPMAP是根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨率将单一的材质帖图以多重图像的形式表现出来并代表平面纹理:尺寸最大的图像放在前面显著的位置,而相对较小的图像则后退到背景区域;
步骤3:处理无用资源;
根据最上层的无用资源列表,找出他索引的所有资源,在根据有用资源列表是否引用到这些索引资源,以断定那些资源可以被删除;
步骤4:资源合格性检查
完成上述的三个步骤之后,对整个客户端资源的合格性检查。
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